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UML考试资料

预览:1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制A、UML规则 B、UML命名 C、UML模型 D、UML约束3.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物 B、边界事物 C、控制事物 D、动作事物4.(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型5.下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图6.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移7.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8.对反应型对象建模一般使用(A)图A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图9.对反应型对象建模一般使用(A)图A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图10.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A、Use CaseView B、Logic View C、ComponentView D、Deployment View11.类通常可以分为实体类,(C)和边界类A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类12.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成A、关系 B、消息 C、用例 D、实体13.(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图 B、类 C、接口 D、组件13关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;14.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即(C)A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义16.(D)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A、模块 B、函数 C、用例 D、软件构件17.若将活动状态比作方法,那么动作状态即(C)A、方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性18.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系(D)(A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合19.(A)是用于把元素组织成组的通用机制A、包 B、类 C、接口 D、组件20.(C)是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A、包 B、节点C、接口 D、组件21.(B)是被节点执行的事物A、包 B、组件22.领域模型是一组表示(A),在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.A.真实世界的概念类B.虚拟世界的概念类C.软件部件的模型D.硬件部件的模型23.定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的(B)阶段完成的。24.下列(C)不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例25.在画SSD图时, 应该如何对待所涉及的系统:(D)A.详细描述其内部结构及其功能;B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能D.不对系统的内部结构与功能进行描述.26.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型(C)(A)1(B)3(C)5(D)727.在类图中,“ #”表示的可见性是(B)(A)Public(B)Protected(C)Private(D)Package28.生命线是UML视图中哪个图形的组成部分(D)(A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图29.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的(B)(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序图30.执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系填空题:1.领域模型是一组表示真实世界的(概念类),不是(软件部件)的模型。2.在协作图中通过(消息编号)表示出消息的时

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