以毛发模拟系统表现海水动画-龙华科技大学.pdf

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以毛发模拟系统表现海水动画-龙华科技大学

以毛髮模擬系統表現海水動畫 以毛髮模擬系統表現海水動畫 黃奕豪 鐘世凱 國立台灣藝術大學 國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所 多媒體動畫藝術研究所 研究生 副教授 摘要 自然環境的模擬在電腦繪圖領域一直是個挑戰,其中海水的模擬更是比其他的自 然環境如山丘、天空等要更為複雜。對於一位獨立動畫製作者或是藝術家來說,模擬 海水無非是一道相當高的門檻。本文研究幾種常用的海水模型,介紹海水模型中相關 的波浪理論,提供一些想法給之後的研究者。本研究不深入談論艱深難懂的數學等式 與方程式,而嘗試由動畫製作者的角度,以資料量大小、建模、動作控制、乃至於動 畫電影和特效的呈現,以動畫製作流程必經的幾個製作層面來分析各種海水模型的優 缺點。 本文分析 MAYA 中,相對海水模擬系統來說較為成熟的毛髮模擬系統,找出當中 適合的模擬機制,進一步應用在較難的海水動畫上。另外 ,再整合粒子系統,利用 Expression設定條件判斷式控制粒子,藉此模擬海水動畫中浪花的部分。最後,本研 究整合上述,設計定製圖形化的使用者介面,讓獨立動畫創作者更方便於操作和表現 海水動畫。 關鍵詞: 海水運動、3D電腦動畫、毛髮模擬系統、粒子系統 1.海水表面是廣闊無邊界的,其表面的運 壹、前言 動,在動畫的製作中隨著時間每一格都 在電腦繪圖的領域當中,創造模擬自 必須有變化,所以海水表面的運動可以 然界的環境與自然現象,不管是對藝術家 說是有其一定的連續性和規則性但又充 在創作上或是對電腦計算的負擔上都是一 滿多變性與隨機性的,是一種複雜的自 項嚴峻的考驗。自然現象的多變性與隨著 然現象。 時間變化的不固定性都是其在電腦動畫上 2.海浪的產生牽涉風力、海水本身重力、 必須克服的課題,而其中又以開放性的水 表面張力、自旋力等複雜的物理計算, 域(Open-Water)如海洋、湖泊等在電腦 而海浪的組成又細分成三種不同程度細 的模擬上最為複雜,因為就一個完整的海 節的表現[25]:大範圍的海浪翻轉波 洋環境而言可大致分成海水表面、海面下 動,包含了巨浪和破碎的前浪部分;海 水域、海底地形三大部分,海水表面的海 水表面細微的海水波紋;因應波浪產生 浪又關係到海域的深淺以及距離岸邊的遠 的飛濺的泡沫與白色浪花。 近。每個區域都牽扯複雜的物理行為。 3.海水模擬除了模型還要考慮光影的計 電腦繪圖的領域中對於海水模擬主要 算,天空光影的反射、折射、陰影、焦 的挑戰的問題與困難在於: 散等等,還必須考慮海面下是否有物體 83 龍華科技大學學報第二十七期,2009.06 產生額外的光影效果,還必須考慮攝影 說,圖1電影《海神號》和較早之前的《鐵 機的遠近與角度。 達尼號》當中的虛擬海水,都是屬於遠洋 4.基於流體力學的計

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