Windows编程基础36066.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MFC编程基础 NEU-APN IA 事业部 目录 1 面向对象的观念与 C++ 语言 4 2 Windows 程序的运行机制 4 2.1 Windows程序的开发流程 4 2.2 基于事件驱动的程序设计模式 6 2.3 WinMain函数 8 3 MFC程序设计导论 10 3.1 MFC简介 10 3.2 四个重要的工具 10 4 Scribble例子 11 4.1 Scribble Step 0 –利用AppWizard创建应用程序 11 4.2 Scribble Step 1 – 实现鼠标画图功能 20 4.2.1 Document/ View/ Document Frame/ Document Template 20 4.2.2 Scribble里的Document设计 21 4.2.3 Scribble里的View设计 23 4.3 Scribble Step 2 – UI物件的变化 23 4.3.1 增加菜单 24 4.3.2 改变工具列 25 4.3.3 利用ClassWizard 连接命令项识别码与命令处理函数 26 4.3.4 本节回顾 27 4.4 Scribble Step 3 – 增加笔宽属性设置对话框 27 4.4.1 创建对话框界面 27 4.4.2 对话框消息响应函数 30 4.4.3 对话框数据交换与查核(DDX DDV) 31 4.4.4 如何创建出对话框 34 4.4.5 本节回顾 34 从哪里开始进入 Windows 环境下的软件开发领域?C/SDK? C++/MFC?这一直是个引起争议的论题。单从C++/MFC 程序设计来说,学习者必须跨越四大技术障碍: 1. 面向对象的观念与 C++ 语言。 2. Windows 程序基本观念(程序进入点、流动、窗口函数、callback...)。 3. Microsoft Foundation Classes(MFC)本身。 4. Visual C++ 环境与各种开发工具(难度不高,但需熟练)。 以下是文中提到的一些名词缩写,先列举在下面,其中部分的具体含义将在文中叙述: Table 1-1 名词缩写一览 缩写 全称 API Application Programming Interface SDK Software Development Kit MFC Microsoft Foundation Class DLL Dynamic Link Library GUI Graphics Use Interface SDI Single Document Interface MDI Multiple Document Interface UI User Interface WinApp Windows Application 面向对象的观念与 C++ 语言 MFC是一套以C++撰写的面向对象的函数库。本文假设读者已经对C++语言有了初步的了解,理解类、继承、虚函数,封装等相关的概念。 Windows 程序的运行机制 要理解MFC的应用程序开发过程,先要理解Windows程序的运行机制。我们要明白在Windows环境下编程,和在Dos环境下编程的根本性差别全面的讨论Windows的工作机制,将需要整整一本书的容量(WINDOWS核心编程,600多页),我们没有必要了解所有的技术细节,但是对于Windows程序运行的一些根本性的概念,是一个Visual C++程序员必须要掌握的知识。 Windows程序的开发流程 Windows 程序分为“程序代码”和“UI(User Interface)资源”两大部份,两部份最后以 RC编译器集成为一个完整的 EXE (Fig 2-1)。所谓 UI 资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等东西。这些 UI 资源的实际内容(二进位码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如 .ico、.bmp、.cur 等等。程序员必须在一个所谓的资源描述文档(.rc)中描述它们。RC 编译器(RC.EXE)读取 RC 文档的描述后将所有 UI资源文档集中制作出一个 .RES 文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的 Windows可执行程序。 Fig 2-1 Windows程序的开发流程 基于事件驱动的程序设计模式 图反映的是应用程序、操作系统以及硬件输入输出设备之间的交互关系 Fig 2-2 应用程序、操作系统、外设之间的交互图 Windows程序设计是一种完全不同于传统的Dos方式的程序设计方法,它是一种基于事件驱动的程序设计模式(主要是基于消息)。当用户需要完成某种功能时,会调用操作系统的某种支持,然后操作系统会把用户

文档评论(0)

ipad0b + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档