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体感家用机配件镜头与USB3.0受益最大
2013 年 11 月 26 日
元器件行业 2013 年日常报告
评级:增持 维持评级 行业点评
马鹏清 邵洁 程兵
联系人 联系人 分析师 SAC 执业编号:S1130511030015
(8621 (86216 (8621
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体感家用机配件、镜头与 USB3.0 受益最大
事件
新一代体感家用机陆续发布,索尼公司 Play Station 首周销售超过 240 万, 微软 Xbox One 上市首日销售量超过百
万,打破历史新高纪录。
评论
产品周期长,新品带来强劲的换机需求:家用机产品周期长,从 06 年 Wii 与 PS 3 上市宣告体感家用机 1.0 时代的
开始以来,直到去年年底,三款主要的体感家用机 Xbox 360 、PS3、Wii 仅有硬件方面的调整,并没有产品大规模
的升级。而去年年底任天堂发布 Wii U ,体感家用机2.0 时代开启,今年年底Xbox One 、PS4 正式发售主流体感家
用机厂商产品升级完毕。产品周期长,新品发布将会有强烈的换机需求,体感家用机 1.0 时代 3 大产品 08-10 年销
售量在 4500 万左右,11 年之后销售量出现下滑(主要是 Wii 销售下滑显著)。本轮产品销售量预计将超过上述峰
值,加上体感技术扩散,预计销售量或将达到 5500-6000 万台,对应市场空间在 750 亿左右。
与智能电视 2.0 时代同步,家用机提升大段空余时间管理水平:智能机与平板提升碎片时间管理,但根据 OECD
统计,各国人民每天约有 2-3 小时的大段空余时间,智能电视(包括电视盒子)与家用机旨在提升大段空余时间的
管理;与智能电视 2.0 同步,电视硬件价格的下降,为家用机购买提供了空间,同时也为电视机厂商提供了补充盈 wwwww1
利的空间;而家用机融合更多功能,包括网络、社交、播放乃至电视功能,呈现一体化趋势。
专用芯片转为 x86 架构通用芯片,利好游戏开发:第一代体感游戏机 CPU 与 GPU 主要采取定制芯片的模式,并
非常见的通用芯片,这有利于建立独有的硬件平台,通过打造专属游戏的方式建立壁垒,此种模式产品成本以及游
戏的开发成本相对较高;X86 架构通用芯片的采用将有助于产品成本的下降,也能够降低部分通用游戏的开发成
本,预计支持新的游戏平台的游戏数量将会明显增多,也有助于带来更多的应用开发。
体感技术与数据传输是核心:除去各项芯片,体感家用机 2.0 核心的技术包括体感以及数据流畅性。1 )体感技术
对于家用机的控制性,增强游戏的可玩性,提升用户体验至关重要,尼方面改变传统 PS Move 以及指示灯识别的
方式,增加 Sony Eye 实现全身识别;Xbox One 则是进一步增强摄像头的分辨能力以及后台的算法,使得识别的
范围更宽(最低识别距离变小),更加精细;2 )数据传输对于游戏的流畅性至关重要,外接接口都将采取 USB
3.0 的方式;3 )组网无线化,WiFi+蓝牙组网依然是客厅娱乐的核心。
投资建议
围绕产品物料情况,我们首推歌尔声学,其为索尼生产手柄等游戏配件,作为微软等供应商,后续实现新的突破的
概率较大,公司 MEMS 产品在语音识别方面有较大的应用,另外歌尔镜头模组也有望率先在游戏配件中实现放
量。镜头及光学方面依然推荐欧菲光,关注水晶光电、长电科技、华天科技。
体感家用机采用 USB3.0 的技术有望大幅提升连接器的出货量,以 3 颗计算增加出货量将占到电脑现有 USB3.0 产
品的 33%以上,推荐立讯精密。
无线通讯模组建议关注苹果产业链的环旭电子,该公司已经切入索尼 Gaming 系列产品。
另外建议关注电脑、游戏配件厂商雷柏科技
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