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目录
前言 1
1扫雷游戏概述 2
1.1基本信息 2
1.2 游戏玩法简介 2
2 系统平台与技术选择 3
2.1开发语言与工具 3
2.2技术选择 3
3扫雷游戏需求分析 4
3.1编写需求分析的目的 4
3.2功组织结构图 4
4扫雷游戏软件总体设计 5
4.1主要功能模块划分 5
4.2设计步骤流程 6
5扫雷游戏程序详细设计 8
5.1编写详细设计的目的 8
5.2单机版扫雷游戏的实现 8
5.3完成单机版扫雷游戏界面设计 9
5.4单机游戏状态转换图 11
5.5网络扫雷的实现 12
6程序功能完善与优化 17
6.1增加音乐效果 17
6.2保存功能 17
6.3发送鼠标功能的优化 17
6.4增加排行榜功能 17
6.5增加首次点击不会点到雷的功能 18
6.6增加网络版双方玩家点击计数 18
6.7增加聊天功能 19
7网络扫雷游戏功能测试 20
8结 论 28
总 结 29
致 谢 30
参 考 文 献 31
附录 32
摘 要
本软件是一款具有联机功能的扫雷游戏,并且具有单机游戏功能。联机功能采用C/S模型,通过服务器程序中转消息,完成对游戏消息的传送。程序功能丰富,具有多种难度,且带有保存,排行榜,聊天等功能。
程序的设计采用了模块化程序设计的方法,对底层模块和经常被调用的函数,进行封装。使得单机扫雷游戏与网络版的扫雷都可以共用底层的游戏逻辑。且使得在单机版的基础上实现网络功能变得简单。
游戏界面美观,显示的数字和地雷都用贴图实现。
关键词:扫雷游戏;C/S模型;服务器;
Abstract
This software is a mine sweeper game with online features and functionality with a single game. Online features using C / S model, the game send the the message through the server program . This program has a lot of functions,like a variety of difficulty, and with a save,high scores, chat and other functions. Program was designed with a modular design method, often called the bottom of the module and function of the package. Makes the game stand-alone mine clearance and the network version of the game can share the underlying logic. And makes on the basis of stand-alone networking simple. Game interface is beautiful, showing the number and mine playground with the bitmap.
Key words:miner sweeper ;C/S model;server ;
前言
图4-3 单机扫雷系统流程图
网络扫雷的系统流程图如图4-4 所示
图4-4网络扫雷系统流程图
最终,在实现了网络与单机游戏的基础之上,在为程序添加上一些其它功能。如排行榜功能,保存功能等。并且对程序的部分地方予以优化。
5扫雷游戏程序详细设计
5.1编写详细设计的目的
清楚的说明各个模块是如何实现的,各个模块的主要功能,设计程序时的思路等内容。
5.2单机版扫雷游戏的实现
5.2.1完成扫雷游戏底层逻辑的设计
1.设计实现:在程序中,使用一个SweepGame类完成所有底层的游戏逻辑功能。
2.扫雷的底层表现形式:使用二维数组存储当前游戏状态。2D扫雷游戏,抽象的说来,游戏的实质即是在二维空间,不同的点之间所具有的不同状态,例如该格子是雷,可以用数字-1表示,该格子周围一个雷也没有,可以用0表示,。使用二维数组能够完全表示所有地雷地图的数据。并且,再利用另一个二维数组,用以表示当前点是否已被用户点击。
3.游戏基本属性:地雷数组宽度,高度,地雷数量,游戏难度。
4.游戏状态 :游戏失败,游戏通关,游戏进行中
5.SweepGame类主要功能:初始化游戏状态:生成随机的地雷数组,根据生成的地雷位置,将其余并非地雷的位置填上数字,数字代表该格子周围八个格子里,有几个地雷。。
设置游戏等级:游戏等级分为四等:初级,中级,高级和自定义。其中,其三者都由默
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