天龙八部宠物系统.docVIP

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天龙八部宠物系统

宠物系统 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建文档 刘铁 2005年8月1日 文档创建 增加 刘铁 2005年8月29日 加至到宠物寿命与死亡 增加 刘铁 2005年8月6日 宠物功能基本完毕 修改 刘铁 2005年8月13日 宠物战斗相关基础规则 修改 刘铁 2005年9月16日 宠物战斗相关基础规则 修改 刘铁 2005年9月26日 修改宠物繁殖规则,子宠随父母模型,会随机继承另一方父母的技能 修改 刘铁 2005年9月30日 修改宠物繁殖规则,再修正继承的技能必须是此宠已有的,天生的技能,通过宠物要诀获得的技能不能被继承 修改 邱果 2005年11月9日 补充部分捕宠细节 修改 邱果 2005年11月14日 修改上周会议讨论结果 补充 邱果 2005年11月25日 补充宠物生成规则 修改 邱果 2005年12月7日 将五技能宠的主动技个数改成一个,同时修改相应的概率规则 补充 邱果 2005年12月15日 添加宠物的经验分配规则 补充 邱果 2006年2月9日 添加宠物鼠标点选操作规则 修改 邱果 2006年2月28日 修改 刘铁 2006年3月15日 修改宠物中宠物名为1~12字符 修改 戴海锋 2006-3-21 右键点击宠物模型出现的菜单中不需要“取消”选项 右键菜单点击选中的宠物头像菜单中不需要“取消”选项 双击选中的宠物头像弹出宠物属性界面的功能暂时取消不做 修改 孙魁武 2006-4-17 增加对宠物死亡的设定 修改 邱果 2006-5-11 增加宠物 目的:现阶段重中之重宠物的设计。 要求: ·1较为详细的规则基本设计。 1 宠物总述 2 2 宠物战斗 3 2.1 宠物行为 3 2.2 宠物AI 4 2.3 宠物技能 4 2.3.1 技能学习 4 2.3.2 技能领悟 4 3 宠物养成 5 3.1 宠物属性 5 3.1.1 宠物成长 5 3.1.2 宠物资质 6 3.1.3 基础属性 6 3.1.4 宠物技能 6 3.1.5 对玩家属性加成 7 3.1.6 专属能力 8 3.2 宠物分类 8 3.3 宠物的获得 8 3.3.1 任务给予 9 3.3.2 捕捉 9 3.3.3 还童丹洗炼 9 3.3.4 繁殖(变种宠) 10 3.4 宠物的养成 10 3.5 宠物的寿命与死亡 11 3.6 宠物的繁殖 12 3.7 宠物的寄存 17 3.8 宠物的交易(在交易章节中已经设计好,以下CANCEL) 17 3.9 宠物的代练 17 3.10 玩家与宠物的交互 19 3.11 宠物的放生 20 3.12 宠物的捐赠 20 3.13 宠物任务回收 20 3.14 宠物界面需求 20 3.15 宠物数据结构(详细表需要出来,应该还缺东西) 30 3.16 宠物美术相关需求 31 3.17 宠物牧场 31 宠物总述 在《天龙八部》中,宠物务必要成为本款游戏的核心玩点。 宠物的总体目标: 成为本款游戏的特色玩点——首款实时战斗中携带宠物。 宠物要全民皆可带,促进交易。(如能使玩家社区化交互,可牺牲些许交易) 宠物要养成,随玩家成长在不同的阶段携带不同的宠物。 宠物要丰富。 宠物要真正的有用,一只已养成的极品的宠物,在战斗中起到非常的作用。 宠物的战斗不会影响玩家门派特色行为。 宠物在介入战斗时,操作不能复杂。 普通宠物循环 变种宠物的循环 宠物战斗 宠物在战斗中为了突出其有用,一个养成的宠物与人物的战斗能力比例将在50%以上。 宠物行为 宠物的行为不受玩家所直接控制,无论是远程攻击,还是近程攻击宠物皆是随主人的距离附近。 1. 宠物在正常情况下,不会离开主人3米的距离。3米范围内的区域会以和主人相同的移动速度跟随在主人身后。 2. 因网络不同步的原因,或者宠物受到减速冰冻等技能影响,如果宠物已经超出了主人3米以内范围,15米开外的区域宠物会瞬移到主人身边,8~15米的区域宠物会加速跑至主人的身边,而3~8米的区域宠物则是小跑至主人的身边。3. 因宠物被卡等原因,和主人距离超过15米(INI配置),瞬移到主人身边。(但是被使用减速技能时不会)。在不同场景,无论有没有减速都会瞬移。 4. 玩家因主动技使用时,宠物在主人的身边3米内或者距离攻击对象3米内都能发动主动技能,其他时候不能发。 5. 宠物发动时是停下移动,发动技能动作和技能。动作一定会完整做完才会再次被移动,除非被强制瞬移。 6. 宠物会被到减速类技能影响,如冰冻,在被冰冻时,如果主人离开宠超过3米,宠物的主动技按钮会灰化,不可使用。(暂时不考虑) 7. 当宠物减速类技能影响完毕,宠物会按照2和3的规则移动。 8. 主人带着宠物战斗,如果主人死亡时,宠物还未死亡,则立即消失,以“休息”的形式回到主人的宠物栏中,不扣除宠物的快

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