第10章 swing编程基础.pptVIP

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第10章 swing编程基础

第10章 Swing编程基础 在本章之前,所有的程序都只能从控制台上输入或输出信息,但是这种类型的人机交互方式随着Windows系列操作系统的流行逐渐被图形交互方式所取代。当前流行的界面交互方式通常以一个窗口为基础,并配以如按钮、菜单等交互组件,本章将介绍与窗口有关的知识。本章内容包括: Swing介绍 JFrame介绍 JPanel介绍 Swing常用控件 10.1 Swing简介 在Java 1.0面世之初,Java语言就包含了一个基本的GUI(General User Interface)程序设计类库,这套类库称为AWT(Abstract Window Toolkit AWT)。这套类库对于图形设计的思想是每一个Java的图形组件在不同系统上都有对应的组件,例如按钮组件在Window上对应的是Window系统的按钮,在Linux系统上对应的是Linux系统的按钮。这种方式从理论上说,确实可以实现Java所宣称的“一次编写,四处运行”的目标。 10.2 JFrame介绍 在Java中,顶层窗口称为框架,这个框架在AWT中对应着类Frame,而在Swing中则对应着JFrame类。大部分标准的图形应用程序都是将其图形组件放在框架中的。JFrame是少数几个不是通过绘制的方式显示的Swing组件,本节将介绍JFrame的各种属性。 10.2.1 创建一个JFrame 首先,笔者将创建一个空白的JFrame以给读者一个直观的感觉,要创建一个框架有两种方法,一个是直接创建一个JFrame类的实例。 10.2.2 Swing的继承体系 实际上,上一节中介绍的setSize方法并不是JFrame自身的方法,而是继承自类java.awt.Component类的方法。JFrame本身只具有一些简单的功能,但是却通过继承的方式继承了许多超类的功能。Swing组件的继承体系如图10-4所示。 10.2.3 设置JFrame的属性 JFrame类从Component类与Window继承了许多有用的属性,例如设置可见属性的setVisible方法就是Component类的方法。另外,方法setLocation可以设置Component类所代表的图形组件在显示器上的位置。 10.2.4 JFrame的内部结构 JFrame的内部结构非常复杂,实际上它有四层的面板组成,面板是一种用于摆放组件或图像文字的容器,而JFrame通常是作为底层容器用于存放面板。JFrame的四层面板结构如下所示。 10.3 JPanel介绍 实际上,在得到了JFrame的内容面板后就可以直接将其他的Swing组件放在其中,或者直接在上面描绘图画或文字,但是习惯上一般不会这么做。通常会将这些图画或文字信息描绘在名为JPanel的容器上,然后再将JPanel实例放在内容面板上。这是由于Swing编程通过使用一种称为“布局管理器”的工具对放在JPanel上的组件进行合理布局。将这些组件放在JPanel实例上,然后再通过设置JPanel所使用布局管理器可以灵活的控制组件在程序界面上的位置。本节将介绍与JPanel有关的知识。 10.3.1 创建JPanel JPanel也是一种面板,其继承体系如下所示。 10.3.2 在JPanel上绘制文字 本节介绍如何在JPanel上绘制文字,JPanel中的文字显示也是作为图像处理,因此绘制文字需要用到java.awt.Graphics类的public abstract void drawString(String str, int x, int y)方法。该方法中的参数str表示绘制文字,x和y分别是文字显示在面板上的x、y轴的位置。 10.3.3 几何图形绘制原理 在JDK 1.0中,Graphics类就拥有了绘制直线、矩形和椭圆等形状的功能。但是这些绘画方法的功能非常有限,不能对图形进行细节控制,例如控制线条的粗细。 10.3.4 几何图形绘制实例 【示例10-5】下面的代码演示了Java 2D类库绘制图形的方法。 10.3.5 颜色基础知识 负责颜色的类是java.awt.Color,该类的实例代表各种不同的颜色。Color提供的构造方法能够设置RGB值以创建代表不同颜色的Color实例。RGB值分别代表红绿蓝三种颜色的“浓度”。通过这三种颜色浓度深浅的调节生成不同类型的颜色。每一个色系值的范围多是0-256。例如下面的代码创建了一个RGB值为(11, 234, 122)的颜色。 10.3.6 字体设置 通常一个操作系统上都会按照有多种字体,以供用户选择,要想获得系统所支持的字体列表需要用到GraphicsEnvironment类的getLocalGraphicsEnvironment方法。这个方法将返回一

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