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第三章 综合实例制作 第一节 客厅的制作 一、设置单位和导入模型 精简CAD模型。全选,打散——删除线框(删除:E+空格)——建立三新图层——将地面,天花,客厅立面添加入三新图层——保存。 设置单位——导入精简CAD模型——旋转立面图90°——移动并对齐CAD图形位置 二、创建墙体、地面、吊顶等模型。 1,创建墙体。立方体——编辑多边形——元素——反转法线——背面消隐。 2,创建阳台门框。连接边——连接边——移动顶点——挤出面——删除 3,创建地板。 4,创建踢脚线。边界子对象下用切片平面切出边线——挤出高度——分离踢脚线 3 5创建墙体2 6,创建吊顶。创建二维线和矩形,结合一起,挤压60个单位。 7,创建吊顶2. 轮廓线20,高度50 8,创建装饰梁。挤出高度为100 9,创建门套。画线——轮廓60——挤出260——调整位置。 10,创建推拉门框和玻璃。创建矩形——轮廓40——挤出40——创建玻璃——调整门框和玻璃位置——移动复制其它三个。 11,创建电视墙。 12,创建玻璃块。创建玻璃块——调整位置 13,创建装饰钉。半径为10的矩形,移动复制样条线——挤压——调整位置。 14,创建电视柜。 15,创建装饰梁01。 16,创建隔板。 17,移动复制创建隔板01. 18,创建装饰画。 19,绘制阳台。绘制线性——阔线——挤出——调整位置。 20,创建筒灯和灯。 21,复制出其它的筒灯,隔板处筒灯缩放50% 三、指定材质。 四、合并场景中的物体 1.客户指定造型的家具等需要在3D中绘制出来,其它可从模型库中调取。 2.合并模型,不合并灯光摄像机等。 3.合并的模型和场景中模型重名,选合并(应用于所有重复情况) 4.合并的材质和场景中的材质重名,选自动重命名(应用于所有重复情况) 五、设置摄像机 1.目标摄像机 2.从顶视图开始创建 3.修改摄像机,要选择摄像机 4.摄像机高度一般为900—1400(本例取1000) 5.手动剪切:可调节景深(900,20000)。 6.快捷键:C,转换为摄像机视图;ctrl+C,以当前视图创建摄像机;shift+C,摄像机隐藏与显示切换。Shift+F,开启安全框 五、设置灯光 测试光。后期在设置渲染出图参数。 先设置室外光,再设置室内光。 设置全局:开关默认灯光(勾选去除);隐藏灯光(勾选);二级光线偏移:0.001(目的是为了防止阴影出现错误) 设置环境光(强度为10,后面随着灯光的增加,再进行适当的降低,最后降低为2),添加环境贴图(增加一幅夜景图)。 打开GI。发光贴图为-6,-5,15,20(增加计算速度);图像采样器为“固定”。显示计算状态(勾选),显示直接光(勾选);灯光缓存设为100(加快运算速度) 暗藏灯:VR灯,向上打,强度为2.0,暖色。 筒灯1:目标点光源,置于筒灯下,打开VR阴影,光域网文件为22223(筒灯),暖色,强度1500 筒灯2:目标点光源,置于筒灯下,打开VR阴影,光域网文件为22223(筒灯),暖色,强度200 台灯:自由点光源,打开VR阴影,将台灯阴影排除,广域网为“台灯”,暖色,强度300 吸顶灯:VR灯,强度0.5,暖色,勾选双面 主光:泛光灯,打开阴影,使用VR阴影,强度0.4,颜色暖色,不用打开衰减(或用VR灯,蓝色光,在推拉门外创建,倍增值设置为10,双面不可见。) 补光:泛光灯,不用打开阴影,强度0.2,颜色暖色,打开远距衰减,(或用VR灯) 调节vrmap:首次反弹1.0;二次反弹0.5;发光贴图-5,-2,30,30。320×240,保存光子文件(光照贴图的光子文件格式vrmap 六、渲染出图 附录:尺寸 客厅灯 600*900*120(80+40) 电视 1150*700*50 音响 30*120*1000 空调 300*500*1800 方几 1000*1000*400
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