particular面板中英文翻译.docxVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AE之particular插件英汉对照?Particular界面?Emitter(发射器)?Particular/sec?(粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。?Emitter?Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。?????Point(点)—从一点发射出粒子?????Box(盒子)—粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter?Size中XYZ是指发射器大小)?????Sphere(球形)—和Box很像,只不过发射区域是球形?????Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子?????Light(灯光)—(要先新建一个Light?Layer)几个Light?Layer可以共用一个Particular。????Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,?????Layer?Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。?Position xyPosition zPosition subfram Linear 10*linear 10*smooth Exact(slow)??Direction(方向)?????Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。?????Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z??Rotation来实现。?????Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。?????Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。?????Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。???Direction?Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)???Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。???Velocity?Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。???Velocity?Distribution(速度分布)??Velocity?from?Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。??Layer?Emitter(图层发射器)?????Layer(选用哪一个图层作为发射器)?????Layer?Sampling(图层采样)Current?Time(当前时间)???????Particular?Birth?Time(粒子生成时间)????Layer?RGB?Usage(图层颜色使用方式)???????Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化???????Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化???????Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化???????RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化??????RGB-Particle?Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化?Grid?Emitter(网格发射器)?Particular?in?X(粒子在X方向上的数量)?????Particular?in?Y(粒子在Y方向上的数量)?????Particular?in?Z(粒子在Z方向上的数量)??Type(类型)???????Periodic?Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来???????Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来???Emission?Extras?????Pre?Run(提前运行)?????Perodicity?Rnd?lights unique seedsRandom?Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化?Particle(粒子)???Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。???Life?Random——随机增加或者减少粒子的生命???Particle?Type(粒子类型)?????Sphere?——是使用2D的球形图片作为粒子?????Glow?Sphere?(NO?DOF)—同上,粒子加强型。(NO?DOF)意思是这些粒子没有景深效果?????Star?(NO?DOF)——四角形形状?????Cloudlet?——如同一堆羽毛当作一个粒子。?????Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。?????Sprite(子画面)?——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用A

文档评论(0)

0520 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档