课堂练习62D流程参考结果解析.docVIP

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课堂练习62D流程参考结果解析

二维图形显示流程有哪些坐标? 参见教材第六章二维观察图 窗口与视区相似和不相似的情况,对输出的图形有何影响? 窗口与视区的形状相似, 即二者的长与宽之比相同, 变换后在视区产生均匀缩小或均匀放大的图形。 窗口与视区的形状不相似, 即二者的长与宽之比不相等, 变换后在视区产生畸变的图形。 图形将沿水平及垂直方向以不同比例发生变化——畸变。 已知顶点的世界坐标为(50,40), 用OpenGL画图时,设置窗口window和视区的位置如下, glutInitWindowSize(600,500), glutOrtho2D(-30,70,-20,60), glViewport(10,10,500,400), 试求顶点在视区中的位置(xv,yv)和窗口Window中的位置(xw,yw),写出计算依据、步骤和结果,并画图表示。 xv=400, yv=300, xw=410, yw=310 什么是直线的参数方程? 在直线的参数方程中直线段的起始点和终止点的参数分别等于多少? x = x1 + t (x y = y1 + t (y 0 = t = 1 (x = x2 – x1, (y = y2 – y1 x1,y1 和x2,y2分别为直线段起始点和终止点的坐标,t为参数。 直段的起始点和终止点的参数分别为0和1 Liang-Baskey是一种什么算法?它与Cohen-Sutherland算法相比有什么优势? Liang-Baskey是一种直线裁剪算法 它与Cohen-Sutherland算法相比经过与裁剪窗口边界的4次判断,一次求得直线段与裁剪窗口的交点坐标。而Cohen-Sutherland算法需要循环才能求出交点坐标。相比之下,Liang-Baskey算法计算速度更快,更有效率。 编码裁剪算法将平面分成几个区域? 每个区域的编码是多少? 编码裁剪算法将平面分成9个区域。区域码如下图

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