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Engine manual(汉)

1 / 79 U l t i m a t e S a m p l e p l a y e r m a n U a l Engine 2.0 摘译自:原版Manual 摘译人:Cafeman 说明: 1, 本译文实为个人学习笔记。160多页的大厚本,实在没必要弄全。因此只摘译了本人认为最需要的 部分。如需更细请自查原文。 2, 文中…………为省去的部分 3, 我不喜欢那种都是中文的翻译,因为面对软件界面都是英文。很多这样的翻译让人对照软件界 面,摸不着头脑。因此这个软件的界面术语保留了英文,开始都有汉译括号()。后面只有英文 (而且我总重复那几个字嫌累)。如果你记不住这几个英文词,建议开始就记下来,省的前后总 要对照 (其实就那么十几个)。 4, 带有 (* )中字段,为我个人的理解。请只做参考 5, 后面Engine 自带效果器,环绕设置等一律只留了目录,小标题和图片。因为这部分太专业,本人 不是专业音响,唯恐有误,而且这些需要有一定基础的人才懂,所以略去原文和翻译。想仔细研 究请参看原文。 6, 如文中翻译有误之处,欢迎大家指正。 2 / 79 目录 ………… 1.欢迎 简介 ………………………………. Engine 是个多通道采样器,但它不仅仅是一个简单的采样器,还给你最大限度的控制为你 的音乐作品服务,它允许你加载第三方效果和乐器的插件。它为你是否想要创造单声,立 体甚至8.1声道准备了一切和提供了灵活的解决方案。………. 关键词概念--Projects, Layers, Alternates, Sections Zones * Engine 几个重要基础词汇需要首先弄懂。 Zone 【区 ?更合适词】 最小但也是最基本的音元素就是Zone 。一个Zone 可以是一个MIDI 文件或一个音频Loop 多 重采样中的一个采样片 (* 其中一个单独的)。 Section 【切片 ?合适词】 Sections 是一个Zones 组。许多Engine 音色库主要是对一种乐器,用Sections 结合 不同的发音,动态或演奏方式来编辑。这些编辑可在Pro Edit 页。 Alternate 【替换】 一个方便和快速的编辑。你可集结一些Sections 组进行一次“Alternate ”。也就是一个 Alternate 可以编辑整个Sections 组只需点击一次鼠标。同时,Alternates 也是Engine 的 最基本的编辑模式(Performance Mode) Layer 【音色】 “Layer”是Engine 最基本的项目(* 如kontakt 在每一通道里载入的音色)和基本单元,它 包含一个乐器所有的设置于与模件设定。 Project 【工程】 Projects 包含了所有相互关联Layer Sets 设置, Layers, Alternates, Sections 和Zones 。 (* 以上可看出;Engine 音色集结组成其实是由小到大:几个Zone 组成Section,几个 Section 组成Layer,几个Layer 组成Project) Engine 分成几大类界面,你可迅速切换。…… “QUICK EDIT”页(快速编辑) 可立即访问最重要的参数和设置,这里包含了任何一个乐器 的可自定义的设置: 一旦你载入或选择一种乐器引擎,各自的快速编辑页面会自动显示。 你可在快速编辑页面的按钮,推杆,滑块和下拉菜单;迅速改变控制。 如同所有Engine 参数,在Quick Edit 页也支持MIDI 和host (宿主)自动控制。 3 / 79 PRO EDIT (高级编辑)页, 一个最强大的功能就是

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