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Uvlayout及使用方法
Uvlayout的使用方法 基本操作方式跟maya一样 注册方法: 、将、里面的号码复制(ctrl+c)到里面的 (ctrl+v)后点出来后变成 把复制到(ctrl+c)(ctrl+v)里。覆盖里面的东西。保存关掉。 点就可以了。。。 打开。。 保存。。。 选择路径 在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。 "1"UV模式"2"ED模式"3"3D模式C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下 取消绘制的UV 红线 UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下 合并绘制的UV 红线 SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下 空格时停止D ED模式下 将物体投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下 鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏 U 取消隐藏] 快捷键表2 -------------------------- ED模式下快截键"左键"旋转视图"中键"移动视图"右键"缩放视图 "镜像物体"点左边工具栏symmetryfind 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点."D"将物体投放到UV模式.VU模式解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式."F"在物体上点F直接给物体进行解算"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起."RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算."T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边."S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放."空格+左键"旋转物体"空格+中键"移动物体"空格+右键"缩放物体“C”将UV切开“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。"1"UV模式"2"ED模式"3"3D模式"C"选择切线"W"取消切线"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体."SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。C切开口UVW缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近M将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.SHIFT--- _ +缩放UV上的红线网格"H"隐藏所选区域在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子."SHIFT+P" 接触钉子"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算."S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用."CTRL+中键或右键"移动点"R"笔刷"X"笔刷"O"笔刷"SHIFT+中键或右键"单独调整区域."CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.4 5 6 扩大缩小UV笔刷命令 在左边菜单DISPLAY下边 "
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