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MAX教案
第一课 现成三维体建模 1-1 3DS MAX简介 一、3DS MAX的安装与删除 二、3DS MAX简介:3DS MAX是由美国Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发等领域,深受广大用户欢迎。我们着重讲解3DS MAX在室内设计中的应用。 三、认识3DS MAX的工作界面: 标题栏:显示所使用的软件名称及三个控制按钮 菜单栏:要用到的所有命令均放在这几个菜单中 工具栏:按住左键拖动可左右移动 视图区:顶视图、前视图、左视图、透视图 动画区:主要用于制作房间环绕动画 视图控制区:右下角8个按钮 命令面板:创建和修改对象 1-2 3DS MAX的视图控制 在顶视图、前视图、左视图中绘图和移动,在透视图中查看整体效果,这样方便对模型定位。 使用“弧形旋转工具”旋转透视图,可以从各个角度观察模型。 视图控制区: 缩放:对选中的视图进行放大、缩小 缩放所有视图:对全部视图进行缩放 最大化显示:将选中视图缩放至最适合大小(在可视范围之内) 所有视图最大化显示(Z):将全部视图缩放至最适合大小 缩放区域:可框选放大某个区域,方便对模型进行更细致的修改(不能用于透视图) 平移视图:移动页面位置 弧形旋转:只能用于透视图,查看模型的各个角度 最大化视口切换(Alt+W):单屏显示 鼠标滚轮在3DS MAX中的用途: 向下滚动鼠标滚轮是缩小页面,向上滚动鼠标滚轮是放大页面,按住滚轮不放拖动是移动页面 几种常用快捷键: W 移动工具;E 旋转工具;R 缩放工具;S 捕捉工具;M材质编辑器;A 角度捕捉;F9 快速渲染上一次视图;Shift+Q快速渲染当前视图;Z 最大化显示;T顶视图;F前视图;L左视图;P透视图 Shift + 移动 = 复制 1-3 3DS MAX的标准基本体 将现成的三维物体像堆积木一样堆成需要的模型。 创建面板——几何体——标准基本体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面(名称和颜色、参数、修改面板) 电脑桌 1-5 凉亭 1-6 3DS MAX扩展基本体 另外一种现成的三维物体:异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺缍、球棱柱、L—Ext、C—Ext、环形波、棱柱、软管 切角长方体:长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴,圆角分段控制圆滑程度(5) 1-7 沙发 顶视图:切角长方体(50,150,16,2,圆角分段为5) 在前视图按住Shift键向上复制,将大小改为(50,50,16,5),再复制两个作为坐垫 顶视图:切角长方体(50,16,45,2),再复制一个作为扶手 顶视图:切角长方体(16,182,56,2)作为靠背 1-8 床头柜 用实际尺寸建模:自定义—单位设置—公制(毫米),系统单位设置(毫米) 顶视图:长方体(500,500,600) 切角长方体(531,555,33,6,圆角分段为5)作为顶部 复制一个作为抽屉(9,446,205,12) 再复制一个并将其高度改为322,全选并将颜色设置为木色 前视图:软管(高度40,周期数为1,直径40,边数15) 1-9 渲染视图 给业主看时若是3D文件比较麻烦,可转换为平面图 选中透视图——F9——保存位图(.tif / .jpeg) 第二课 二维转三维(上) 2-1 3DS MAX的图形 创建面板——图形(线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面) 截面:把一个三维物体的轮廓截出成为一个线条(茶壶) 在顶视图创建茶壶,在前视图创建截面并移动好位置,在修改面板中“创建图形” 线:点击可绘制直线段,拖动可绘制曲线段(线段本身不能被渲染,可将二维转三维后再渲染) 2-2 线的控制和编辑样条线 在顶视图绘制线段——修改面板——Line(顶点、线段、样条线) 顶点有4种状态:选中一个顶点——右击——平滑/角点/Bezier/Bezier角点 编辑样条线:绘制一个矩形——修改器列表——编辑样条线 2-3 “挤出”命令——半月茶几 顶视图:圆(106)——修改器——转换为可编辑样条线——顶点(将左侧顶点向右移动形成月牙形) 退出顶点编辑——修改器列表——挤出(3)(注意:“插值——步数——20”) 绘制圆柱作为桌腿 2-4 “车削”命令——碗(车削即旋转,要注意车削的轴) 前视图: 修改器列表——车削(轴) 参数(度数360,分段30) 2-5 “车削”命令——杯子 前视图:
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