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Maya三维城堡 polygon建模uv贴图教程
MAYA教程:古堡建模日記 1、建立一個新 建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera 建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4 調整點成這個樣子 建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形 選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face, 將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量(n=total-1) 選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude,這指令後面會常用到,以後就不說了 建立圓錐,並將底部伸長 建立圓柱並細分調整如圖 將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了 做個小屋頂 選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。 建立平面並旋轉調整,在應用extrude做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^ 建造小圓塔,把COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了 現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit planer Mapping,並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping 這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。 選擇要輸出的物體,snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯 現在用PS打開剛才輸出的檔案, 這是屋頂的材質貼圖,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了 貼圖畫完後存成開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的。
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