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《暴行》游戏系统与机制详细介绍

《暴⾏》游戏系统与机制详细介绍    《暴⾏》P 社的新作⼤家喜欢吗? 今天就为⼤家带来了暴⾏全⽅位上⼿ 指南,包括游 系统内的全部内容,简直就是有你想知道的⼀切,还不了 解这款游 的朋友⼀起来看吧,希望你们喜欢。   战⽃专精   ⼀共10 种:6 种物理专精,4 种魔法专精   创建⾓⾊时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所 提供的的初始技能点会少于主要专精。   你甚⾄可以⼀个专精选2 次,⽐如主要次要都选闪电,⾄少法术专精是 这样,物理类的未知。   下⾯的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。    1 、剑盾:   很⾁,此专精通常⽤来挡在你的敌⼈和队友之间。盾牌会降低你的攻 速,但是会提供不错的防御加成。   初始技能点:+ 6 单⼿武器,+ 5 格挡,+ 4 运动( A t h l e t i c s )   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀( 具体技能未知。)   2 、标枪:   标枪是介于远程和近战的⼀个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻 击⽐⼸箭的伤害⾼,但是攻击距离⽐⼸箭近( 战⽃中你需要站的离敌⼈更 近) ,标枪同时也可以作为近战武器( 当你需要的时候) 。   初始技能点:+ 6 投掷武器,+ 3 闪避,+ 3 格挡,+ 5 运动( A t h l e t i c s )   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀( 具体技能未知。)   3 、双⼿⼤剑:   攻速低,单次伤害⾼的专精,更利于穿透敌⼈的⾼护甲。   初始技能点:+ 6 双⼿武器,+ 5 格挡,+ 5 运动( A t h l e t i c s )   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀ ( 具体技能未知。)   4 、双持:   更多的攻击灵活性,因为每⼀把武器都可以有不同的伤害类型,或者 武器独有的属性   初始技能点:+ 6 双持,+ 5 格挡,+ 5 运动( A t h l e t i c s ) , + 3 诡计 ( S u b t e r f u g e )   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀ ( 具体技能未知。)   5 、徒⼿:   这是更具挑战性的专精之⼀,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你 喜欢挑战性,这是个不错的专精。   特殊:当徒⼿攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡 技能,以此来对抗近战攻击。   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀ ( 具体技能未知。)   初始技能点:+ 6 徒⼿攻击,+ 5 闪避,+ 5 运动,+ 3 诡计   6 、短⼸:   躲在远处攻击敌⼈,避免和敌⼈直接近⾝接触。   初始技能点:+ 6 ⼸箭,+ 3 闪避,+ 5 诡计,+ 3 运动( A t h l e t i c s )   初始战⽃技能:从提供的两个技能中⼆选⼀( 具体技能未知。)   7 、闪电法术:   这类法术专精于打断敌⼈的攻击   开局⾃带法术:充能拳( C h a r g e F i s t )   这个法术主要⽤来打断敌⼈攻击,单体,2 4 秒C D ( 基础) ,低伤害,推 开敌⼈8 ⽶,施法距离2 ⽶,打断能⼒:⾼( S t r o n g ) ,豁免:耐⼒ ( E n u r a n c e )   初始技能点:+ 8 电系掌控,+ 2 魔杖,+ 3 闪避,+ 5 学识( l o r e )   8 、冰冻法术:   这类法术专精于减速敌⼈和造成冰系伤害。   开局⾃带法术:冰冻之握( F r o z e n G r a s p )   这个法术主要⽤来冰冻敌⼈⼀段时间( F r o z e n ) , 单体,2 4 秒C D ( 基 础) ,低伤害,冰冻敌⼈12 秒,施法距离2 ⽶,豁免:魔法( M a g i c )   初始技能点:+ 8 闪电掌控,+ 2 魔杖,+ 3 闪避,+ 5 学识   9 、活⼒法术:   主要专精增益类b u f f   开局⾃带法术:泰坦之触( T i t a n ’s T o u c h )   这个法术可以给队友+ 2 体⼒属性和+ 2 ⼒量属性,持续4 5 s ,单体,友 军,2 4 秒C D ( 基础) ,施法距离2 M ,   初始技能点:+ 8 活⼒法术掌控,+ 2 魔杖,+ 3 闪避,+ 5 学识    10 、衰弱法术:   主要专精减益类的 e b u f f   开局⾃带魔法:衰弱之触

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