《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想.pdfVIP

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《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想

《刺客信条枭雄》剧情画⾯通关感想   前⾔:前⼏天刚打通拖了⼀年才体验的刺客信条⼤⾰命,感觉略带遗 憾略 不过瘾的感觉,于是也体验了下必威体育精装版的这部。⽼实说,体验前期望 并不是很⾼。但玩下后,发现画⾯超过预期,但也有⼀些⽅⾯下降了。前 后花了3 天左右,把主线全部完成了( 完成度也还可以,7 2 % ) 。下⾯谈谈感 想。   ⼀、主要内容和剧情⽅⾯:   我觉得,这⼀代最适合的名字应该叫— —看门狗外传:穿越伦敦的街 头霸王。   前作刺客信条⼤⾰命的剧情我在之前⼀个通关感想⾥已经吐槽过⼀次 了。这次的剧情之简化令⼈发指。— —严重怀疑刺客信条的原编辑度假去 了。。。。   又⼀个凭空⽽降的测试者,又两个没有任何铺垫上来就空降的两个刺 客兄妹,在⼤英帝国最繁荣的1 8 6 0 年代,带领⼀帮暴徒解放了伦敦的6 个 区,并且留下第⼀⽂明又⼀神器圣裹布的位置。( 和⼤⾰命结局⾥的伊甸之 剑颇有⼀种针锋相对的感觉。后⾯我会说明为何会有这种争锋相对的感 觉。) 并且按照惯例,做掉了这⼀任的圣殿骑⼠⼤团长。   ⼆、这⼀代剧情的牵针引线作⽤:   如果说⼤⾰命结局⾥的伊甸圣剑最后没什么交代的话,圣裹布可是朱 诺复活的关键。   估计朱诺很快就会复活,然后圣殿骑⼠被迫和刺客联⼿。( 这也可以从 刺客信条R o g u e ⾥让玩家扮演圣殿骑⼠可以做⼀些猜测) 现代剧⾥的成分必 然会增加。( 像刺客信条3 那样)   也许未来数个系列后,我们就可以正式迎来刺客信条的主线的终结。   三、游戏⾥的世界观:   和⼤⾰命相⽐,这部⾥世界观还算正常。没有太多吐槽点。   四、本作⾥和现代的互动:   和前作相⽐,也是⼏乎没有。( ⼤⾰命除外) 仅⽤了3 - 4 段动画来表⽰。   本作⾥也是在a b s t e r g o ⾥和⼀个叫主教的联络员联系。   不过,本作⾥的位⾯错误的穿越场景被取消了,玩家少了很多乐趣。 其实这本是刺客信条系列所有正作⾥的⼀个特⾊。( 后⾯会说明为何这⼀代 取消)   五、画⾯和地图⼤⼩:   这⼀代可以说是完全⽤了看门狗的画⾯风格— — ⽩天⼀律是冬 ⽇下午 三点,温暖⽽又不强烈的阳光; ⾬天或者傍晚则是路⾯稀稀拉拉分布着⼀滩 滩⾬⽔。甚⾄连墙砖都是⼀个风格。   相⽐⼤⾰命的那种⾛了误区的“ 胶⽚感“ 明 看着舒服多了。可以说画 ⾯是这⼀代最值得称赞的地⽅。甚⾄可以说是看门狗2 的试⽔作品。   地图⼤⼩上,伦敦和巴黎⼤⼩差不多。不过这是1 8 6 0 年时代,伦敦的 建筑明 ⽐巴黎的17 0 0 年代的建筑看着更现代。   不过值得吐槽的地⽅来了— —游戏中令我印象深刻的查令⼗字车站圆 顶和玻璃这种现代化风格,直逼上海⼏年前必威体育精装版启⽤的虹桥站。。。。。   为此我还专门查了下这个车站的资料,发现实际并没有那么夸 张。。。。。   六、游戏内物品和定价等相关⽅⾯:   本作和⼤⾰命相⽐,吐槽点已经少了很多。( 其实可以理解,2 0 14 年蒙 特利尔⼯作室实在是太忙了)   除了游戏内物品定价还是⼀贯的育碧风格( 我们已经适应了这种混 乱。。。。) ,⽐⼤⾰命已经好多了。   宝箱系统这次改进⾮常值得赞赏。⼀脚踢开,⼲脆利落。   此外,⽆论是回归的⾓⾊天赋树,还是帮派升级点系统均值得赞赏。   七、⾳乐:   本作的⾳乐其实也是请了名家的。玩C S G O 的应该都听过A u s t i W i t o r y 的D e s e r t F i r e ( 沙漠之焰,探⼽风格的⾳乐) 。此君据说也是格莱 美获奖的⾳乐家,⽽且⾮常年轻有才华。   ⾳乐也确实也接近1 8 6 0 年代⾳乐的风格( 马勒就是1 8 6 0 年诞⽣的) ,切 合英国这⼀时代蓬勃发展的特征。⽽且主题曲融⼊多⾸曲⽬,不断回旋。 ( 理论上讲,作曲家也是尽⼒了)   但总体感觉,此君的风格有点⽂艺范稍过了。过多的⼩提琴有时会稍 嫌烦躁。   ⽽⼏⾸钢琴在游戏中⼏乎没有印象,不知道是没引⽤就直接放到⾳乐 C D ⾥了还是怎样。。。。。( 听了O S T 才知道)   ⼋、为何⼤⾰命和枭雄多处针锋相对:   体验了这2 部的玩家多半会有和我类似的疑问,两作为何会有⼀些的争 锋相对感觉:   1 、⼤⾰命的法国巴黎 V S ⼯业⾰命的英国伦敦? ( 两国教堂等历史著名 建筑各种乱⼊P K )   2 、⼤⾰命结局的伊甸之剑 V S 枭雄结局的圣裹布?   3 、两部全部放弃现代部分操作内容,但⼀个即使时间仓促赶⼯也保留 了两次位⾯穿越错误游戏体验,⽽另⼀个则直接放弃了这部分。   4 、⾓⾊天赋树

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