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JAVA第11、12章
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 幻灯片*。共26张 第 11 章 Ver. 1.0 Java 编程语言—11课/12课 在本节课中,您将学习: 定义事件和事件处理 从事件对象的详细信息确定源于事件的用户操作 为各种事件类型确定相应的侦听器接口 为各种事件类型创建相应的事件处理器方法 了解内部类的使用以及事件处理中的匿名类 确定关键的 AWT 组件以及它们触发的事件 描述如何创建菜单、菜单栏、菜单项以及如何控制视觉外观 目标 事件 教材11-3页: 事件:是一种描述发生情况的对象 事件源:事件的产生器 事件处理器:是一个方法,它接收事件对象、对其进行解码并处理用户的交互。 事件的委托模型 教材11-4页: 事件可以发送到许多事件处理器。 事件处理器对组件产生的事件感兴趣时,就注册该组件。 事件的委托模型(续) Client 对象(处理器)注册一个它们要观察的 GUI 组件 GUI 组件仅触发已经发生的事件类型的处理器。 大多数组件可以触发多种事件类型。 委托模型在多个类之间分派工作。 侦听器示例 教材11-5页: 此代码段显示一个简单的框架,其中有一个按钮,其类名是TestButton: public TestButton() { f = new Frame(Test); b = new Button(Press Me!); b.setActionCommand(ButtonPressed); } public void launchFrame() { b.addActionListener(new ButtonHandler()); f.add(b,BorderLayout.CENTER); f.pack(); f.setVisible(true); } 侦听器示例(续) 事件侦听器的代码如同: import java.awt.event.*; public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println(Action occurred); System.out.println(Button’s command is: + e.getActionCommand()); } } 事件委托给 ButtonHandler 类。 事件种类 GUI 事件的类层次结构:教材11-7页: 侦听器类型 一些事件及其关联的事件侦听器是:教材11-8页: 事件操作 侦听器类型 用户单击一个按钮,在文本字段中输入后或选择一个菜单项后按 Enter 键 ActionListener 用户关闭一个框架(主窗口) WindowListener 光标移过组件时用户按鼠标键 MouseListener 用户将鼠标移向组件 MouseMotionListener 组件变成可见了 ComponentListener 组件获取键盘输入 FocusListener 侦听器 ActionListener 接口:教材11-8页: 只有一个方法,即 actionPerformed(ActionEvent) 要检测何时用户单击屏幕上的按钮(或键盘),程序必须具有执行 ActionListener 接口的对象。 该程序必须使用addActionListener()方法,将该对象注册为该按钮(事件源)的操作侦听器。 当用户单击屏幕上的按钮时,该按钮触发一个操作事件。 侦听器(续) MouseListener 接口:教材11-8页: 要检测鼠标单击操作,程序必须具有一个执行 MouseListener 接口的对象。 该接口包括几个事件: mouseEntered、mouseExited、mousePressed、mouseReleased 和 mouseClicked。 当用户单击屏幕上的按钮时,该按钮触发一个操作事件。 侦听器(续) 教材11-9页: 实现多个接口: 使用逗号可以将一个类与多个接口一起声明: Implements MouseListener,MouseMotionListener 侦听多个源: 多个源引起不相关的程序部分对同一个事件发生反应。 当事件发生时,调用所有已注册过的侦听器的处理器。 事件适配器 教材11-13页: 您定义的侦听器类可以扩展适配器类并仅替代您所需要的方法。 示例: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MouseClickHandler extends MouseAdapter { //我们只需要 mouseCl
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