动漫设计:灯光的基本属性(一).docx

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动漫设计:灯光的基本属性(一)华迪教育华迪信息我们可以通过表格来区分各类灯光的特点:图1在属性编辑面板中,包括了该灯光的所有属性参数。在spotLig度。Penumbra Angle:控制聚光灯的锥角边缘在半径方向上的衰减程度。在聚光灯的锥角边缘处,在半径方向上的一定距离内,将光强以线性方式衰减为0,单位为“度”。Dropoff: 控制灯光强度从中心到聚光灯边缘减弱的速率。该参数有效范围0~无穷,右侧滑块的默认范围是0~255。可以在输入框种直接输入数值,一般值都控制在0~50之间。注:值为1或更小值时,效果都是相同的。2、其它类型灯光的属性:Ambient Light (环境光) 比聚光灯补充了一个特有参数:Ambient Shade,该参数是用于控制环境光是趋向于各个方向均匀照亮物体的,还是趋向于象一个点光源一样从一个点发射光线。如果Ambient Shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。Ambient Light(环境光)、Directional Light(平行光)、Point Light(泛光灯)、Area Light(面积光)只是比聚光灯少一些属性参数,其保留下来的属性参数功能与聚光灯的相同。3、Shadows(灯光阴影)真实世界中光与影是密不可分的,物体有光源照射就要产生阴影。阴影是CG创作中用于物体表现最重要的手段之一,有光有影才会使场景和物体产生空间感、体积感和质量感。Maya中提供了两种阴影生成方式:De或四川华迪信息

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