texturing常用材质与贴图的应用-动态贴图应用.pdf

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texturing常用材质与贴图的应用-动态贴图应用

Texturing ,常用材質與貼圖的應用 n 動態貼圖應用 - 燃燒燭 火的製作 以下範例將介紹,如何運用連續的動態影像製作蠟燭的火焰。 Step 1. 打開範例所附範例檔案: 07-2.Candle\scenes\candle.mb 圖 1 開啟範例檔 製作一個NURBS Plane 做為蠟燭火焰,執行 Create NURBS Primitives Plane 旋轉NURBS Plane 的X 軸90 度,縮放並放置於燭蕊上方,如下圖所示。 圖2 將NURBS Plane 放置於燭蕊上方 Step 2. 在材質編輯視窗中「Hypershade 」,產生一個新的Lamber 材質,並將Lamber 材質指定到 NURBS Plane ,打開Lamber 材質的屬性編輯器,並點選 Color 右方按鈕,打開創建材質貼圖視窗。 圖3 打開Lamber 材質的屬性編輯器 ,並點選Color 右方按鈕 Step 3. 在創建材質貼圖視窗中 ,選擇“Normal” ,並點選“File”按鈕 ,在“File” 節點的屬性編輯器中,點選右方資料夾 ,找到範例所附的火焰貼圖 ,按 數字鍵盤6 ,可以看到貼圖狀 Note Maya 連續影像的動態貼圖檔名命名方式有一定規則 ,必須命名為 Name.#.ext (檔名.連續編號.附檔名),Maya 才能判讀 ,檔名中連續 編號位數建議提供三碼以上, 避免順序判讀錯誤 。 07-2.Candle\sourceimages\fires\flame_c.001.jpg 圖4 火焰貼圖貼於NURBS Plane Step 4. 接下來開啟動態貼圖功能 。打開火燄貼圖“file2”節點的屬性編輯器,將 “Use Image Sequence”屬性打勾啟動連續讀圖功能 。 圖5 將“Use Image Sequence”屬性打勾 預覽播放動畫,觀察火焰貼圖在工作視窗中的動態效果(請按數字鍵“6”啟 動貼圖預覽功能)。 圖6 火焰動態效果 Step 5. 連結火焰的透明貼圖 ,打開火焰 Lamber 材質的屬性編輯器,並點選 “Transparency”右方按鈕,打開創建材質貼圖視窗。 圖7 連結透明貼圖 在創建材質貼圖視窗中 ,選擇“Normal” ,並點選“File”按鈕 ,在“File” 節點的屬性編輯器中 ,點選右方資料夾 圖示 ,找到範例所附的火焰透 明序列貼圖: 07-2.Candle\sourceimages\fires\flame_t.001.jpg Step 6. 同樣針對火焰透明貼圖設定動態貼圖效果,打開火燄貼圖“File”節點的屬性 編輯器,將“Use Image Sequence”屬性打勾。 完成後展開完整材質連結網路 ,可見 “Color”與 “Transparency”屬性皆自 動產生語法節點的連結 。 圖8 啟動透明貼圖的動態貼圖與完整材質連結架構 Note 展開材質球網路連結架構可使用以下兩種方式 。 選取欲展開材質連結所指定的幾何物件 ,於「Hypershade 」工 具列點選「Graph materials on selected objects 」按鈕: 選取欲展開連結的材質球,於「Hypershade 」工具列點選「Input connections 」按鈕: Step 7. 按一下主選單上的Render 圖示 ,可 得到如下圖的結果 。

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