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maya不同模块技术特征
maya不同模块技术特征 第二课 maya模块技术特征 ======================================== ~建模(Modeling)~ 技术最先进最完整的NURBS与POLYGON建模工具,制作人物、游戏及三维动画的得力助手。 建模能力 ·操作过程与工作流程的结合赋予产品无和伦比的性能。如三维操纵器,撤消操作的无限制性使用宏自动的连续、重复任务操作等。 ·构造历史的可编辑与自动化。允许对任意模型进行大量的修改而不是重建。 ·高级交互性能,即使是大型场景的建模也如此。 ·LOD(细节层次控制)可对交互显示进行优化。 用户建模及建立角色工具 ·运用Artisan的自然画笔可交互地“绘画”或“雕刻”基于NURBS或POLYGON,或在曲面添加对象。 样条建模工具 ·基于Alias|wavefront赢得学术奖的NURBS技术。Maya提供了一整套功能强大的建模工具,曲线,曲面上的曲线及曲面建模工具。 多边形工具 ·对多边形模型的面、边、点进行细节制作,编辑、纹理化的强大工具。包括无用多边形清除、减少,顶点色彩,预光照等,支持一般制作及交互式游戏应用等。 变形工具 ·运用网格,雕塑变形,曲线与其它一些变形工具对角色模型与自由形式模型进行操作。 曲面缝合 ·将相邻的NURBS曲面缝合起来以保证动画的连续性。 程序建模 ·把脚本作为基于GUI工具的选择,制作复杂的对象/场景。 -------------------------------------------------------------------------------- ~高级建模~ ·为用户提供最有效的模型加工与控制工具,按照最高建模标准制作精密的模型。 一流的精确控制 ·使用Maya Unlimited的高级建模技术,用户能够制作一些在现实生活中必须维持特殊值的小东西,如保持多个圆角边的半径不变并相交成为一个圆角。 ·集成了创建于Alias|wavefront公司设计产品中的NURBS技术,符合工业设计与汽车设计精确标准。 细分表面 ·通过局部改良工具及不同细节层次控制的建模工具。允许从简单的物体开始,并有选择的在需要的地方增加细节。 ·允许用户自由到任一层并自由工作。 ·简单及全面的皱褶工具很容易建立圆角的器官及硬边物体。 ·和关键帧动画、变形动画完全集成。 ·角色皮肤设定时,可用Artisan笔刷交互地在表面上调整变形簇权重。 ·表面纹理及直接渲染。 NURBS布尔运算 ·对NURBS曲面的进行相减、相交及相并操作,如模拟把一个物体嵌入至软软的粘土中的效果,或是两个物体融合在一起的最后结果。 圆角 ·在任意一个固定半径的NURBS上产生圆形斜面。 表面偏移 ·产生新曲面后,用一个特殊值从原型得到偏移,可对修整过或加强的曲线成型技术。 ·沿着一条路径,对曲线作缩放、旋转控制操作。 Square ·从四根曲线开始制作曲面。 全局表面缝合 ·用智能的控制把多个连在一起的表面缝合成一个连续的整体。 -------------------------------------------------------------------------------- ~一般动画(Animation)~ ·Maya包括制作关键帧动画与编程动画的组合工具。 ·功能强大的关键帧工具。 ·在时间控制滑棒上快速地剪切、复制、粘贴动画关键帧。 ·动画播放器可对复杂的场景进行预览。 动画路径 ·简易地沿曲线与曲面作动画。 ·在回放时可编辑路径与其它动画参数。 设置被驱动关键帧 ·可快速而简便地建立相互关系,使一个动作自动驱动另一个动作。 曲线编辑器 ·对动画参数如何随时间变化进行精确、有效的控制。 关键帧清单 ·对关键帧的时间控制滑块进行快速而直觉化的整体编辑。 通道框 ·可对一个或多个对象属性同时进行快速编辑。 一般性约束 ·约束分类包括点、指向、方向性、缩放、几何、法向、切线与极矢量。 功能强大的表达式 ·属性的控制可通过编写若干行复杂的脚本语言实现。 混合通道 ·运用MEL,混合多条动画通道成为一个单一的结果。 编程动画 ·用MEL程序而不是常用的关键帧产生复杂的动画。 -------------------------------------------------------------------------------- ~角色动画~ ·Maya为制作数字化角色动画提供最有力的功能。 ·基于姿态的角色。 ·用关键帧(Key)及中间帧(Breakdown)达到传统卡通动画师的工作方式。 Trax非线性运动合成器 ·通过全方位的运动融与、
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