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一担挑游戏三子棋完整版(地大版)

C 程 序 设 计 实 习 报 告 题目:一担挑游戏 学 院: 机械与电子信息学院 专 业: 机械设计制造及其自动化 姓 名: 王国飞 班级学号: 072093-05 20091000880 指导教师: 薛思清 2011 年 07 月 03 日 目录 一、题目要求 3 二、需求分析 3 三、总体设计 3 四、详细设计 4 4.1 主函数流程图 4 4.2 各功能模块设计 5 4.2.1 棋盘设计模块流程图 5 4.2.2 游戏记录载入模块 5 4.2.3 玩家移动棋子模块 6 4.2.4 计算机移动棋子模块 7 4.2.5 判断胜负模块 7 4.2.6 游戏保存模块 8 五、源程序及测试结果分析 8 5.1 源程序 8 5.2 测试结果分析 12 5.2.1 初次游戏 12 5.2.2 容错 13 5.2.3 下棋结果 13 5.2.4 再次游戏 14 六、程序设计总结 14 七、参考文献 15 一、题目要求 模拟人机对弈 “一担挑游戏” 简单设计计算机模拟棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为( 1,1),右下角坐标为( 3,3 )。游 戏规则如下: (1) 计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元后,置为 “O ”,未发现时,报告平局后退出。 (2 ) 轮到对弈者时,使用相应函数要求对弈者回答想把“ X ”放在哪里。 (3 ) 谁先三点一线了,则报告谁胜出。 (4 ) 计算机与对弈者每下一步棋都会使用相应位置变为“ O ”和“ X ”,便于在屏上显示 矩阵。 二、需求分析 计算机移动时, 使用 for 函数扫描棋盘矩阵, 寻找未占单元 :发现空单元之后, 置为 “O ”, 未发现时,报告平局后退出。 轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“ X 放在 哪里,通过 x 、y 坐标实现。 谁先三点连成一线了,则报告谁胜出,通过循环把每一横行竖 行,对角线分别判断。计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“ O ”和“X ”,便于 在屏上显示矩阵。 全程序主要模块包括 “设计棋盘格式模块” ,“游戏记录载入模块” ,“玩家移动棋子模块” , “计算机移动棋子模块” ,“判断胜负模块”和“游戏数据保存模块” 。 程序设计二维数组储存数据, 棋盘显示函数显示棋盘内容, 检查函数实现是否结束的判 断,并判断输赢。玩家,计算机移动函数,实现走棋。程序主要用到了 for 循环和 do while 循环, if 语句,输入输出语句。 三、概要设计 一担挑游戏 棋 盘 设 载入游戏

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