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SOFTGAMES Alexander Krug-如何在海外成功的发行H5游戏

SOFT GA MES Alexander Krug-如何在海外成功的发行H5 游戏 2015年4 月24 日 ,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会 (GMGC2015 )在国 家会议中心正式 开帷幕。来自全球4 0多个国家 ,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产 业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020 ,岂止未来 !” ,旨在探索下一个五年中 ,移动 游戏的多元化发展机遇 ,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时 ,世界游 戏产业的发展新命题。 在GMGC2015的各大板块中 ,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容 板块 ,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬 , 他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。在今年的移动游戏圈 ,有两个关键词的热度有些超乎 想象 ,那就是H5和出海 ,所以 ,GMGC2015上 ,组委会诚邀在轻度游戏中的全球知名企 业SO FT GA MES的CEO A lexander Krug先生把这两个内容结合在一起 ,深入的讲述了如何在海 外成功的发行H5游戏 ,相信对中国的H5研发商们会有非常明确的指导作用 ,以下为A lexander Krug先生的演讲全文 : A lexander Krug :大家下午好 !现在我要谈的是如何在海外成功地发行H5游戏 ,这个话题是 很重要的。我会谈到一些重要的因素 ,为什么我们能够发行海外的H5游戏。我们的公司是世界上 最大的H5公司平台 ,我们是几年前成立的 ,现在已经发行了三百多个游戏 ,每周都会发布三个新 w udi o ngz i 整理 1 游戏 ,所以我们现在也在寻求一些新的开发人员 ,来加入我们的团队。我们在这个展厅里也有一 个小的展位 ,你们可以去参观一下。 我们刚开始做H5游戏的时候 ,那是挺久以前了 ,大概是2012年开始的。一开始的时候 ,我 们都在想 ,这个东西要怎么做 ,我们和很多人进行了一些交流 ,很多人都不知道这是一个什么 东西 ,它是一个新事物。给大家展示了 ,从左到右按照顺序来排的图形设计 ,一开始的时候是非 常简单的动画。然后逐渐地发展得越来越好。 当然 ,我们现在的发展速度是非常快的 ,H5游戏的进程也是很快的 ,我们需要更多的投资来 改善这些动画的一些效果 ,和他们的图形设计 ,而且现在的设备是越来越好了 ,所以说 ,今天我 们在手机上可以做的事情是更多了。我们可以做一些3D游戏 ,2015年的时候 ,我们也设计了这 样的游戏。H5游戏甚至可以和我们一些手机游戏进行比较。 这是必威体育精装版的一些趋势 ,H5游戏现在的一些主要的领域。我给大家一个例子 ,比如说休闲游戏 。休闲游戏仍然是手游中的一个最主要的流派 ,是H5平台上最主要的游戏。接下来的几年可能都 是这个样子 ,当然接下来游戏的复杂性会越来越高。 现在我们也需要更多的投资来进行发展。另外一个趋势虽然说还是休闲游戏 ,但是这些游戏 ,它们有一个模式。欧洲主要游戏一开始是休闲游戏 ,是免费的。但是随着游戏的进程 ,可以通 过一些游戏点币去进行一些购买和付费 ,这是现在的一个趋势。渐渐地 ,可能1到1.5年之内 ,我 觉得这个趋势更加流行 ,所以大家注意这个趋势 ,先做一个试水。 如果大家要在中国开发H5游戏 ,要注意以下几点 ,首先我们要去看一看游戏者的年龄分层 , 大部分游戏的玩家 ,他们都是35到4 0岁 ,但是现在20%是18到24岁当中。所以我们也要关注这 一群人 ,不要光去关注这些成年人 ,可能有一些年轻人 ,他们也是非常主要的玩家 ,当然我们同 样有男性 ,也有女性的玩家。除此之外 ,我们还有一些上了年纪的玩家 ,比如4 5到54岁 ,甚至还 有年纪更长的65岁以上的。 游戏的类型是有很多的 ,有100多种 ,我也只是选取了其中的一些 ,我在网上找了一下 ,就 会发现有这么多。比如说这种女性玩家比较喜欢的就是换装游戏 ,还有比如说我们的一些打斗类 、格斗类的游戏 ,这是男性玩家比较喜欢的 ,还有一些技能类、战略类的 ,这些都是现在比较流 行的一个趋势。如果要让我们的游戏发布得更广 ,大家就要注意到我们的目标群体 ,和我们要设 计怎么样的一个类型

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