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Flash动作脚本中常用的语句 2
一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。2、用法举例if(ab) { //判断a是否大于btrace(ab); //若成立,则输出ab} else {trace(b=a); //若不成立则输出b=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) {case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。2、用法举例var n:Number = 25;switch (Math.floor(n/10)) {case 1 :trace(number=1);break;case 2 :trace(number=2);break;case 3 :trace(number=3);break;default :trace(number=?);}输出结果:number=2八、while语句(循环语句)1、使用格式while (条件) {执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。2、用法举例var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10while(i=0) { //先判断条件trace(i); //若条件成立,则输出ii=i-1; //i自身减1}输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do...while语句(循环语句)1、使用格式do {执行的代码块;} while (条件)先执行代码块,后判断条件。2、用法举例var i:Number=10;do {trace(i); //先执行代码块输出ii=i-1;} while (i=0) //再判断条件输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for语句(循环语句)1、使用格式for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {执行的代码块;}2、用法举例对1~100之间的偶数求和。Var i:Number=0;var sum:Number=0;for (i=0;i=100;i=i+2) {sum=sum+i;}trace(sum);输出结果:2550十一、function(自定义函数)1、使用格式function 函数名(参数) {执行的代码块;return表达式;}2、用法举例例1:定义一个输出函数week()。function week(){ //定义一个函数week()trace(Today is Monday); //设置函数week()的功能}当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday例2:计算矩形的面积。function Area(a:Number,b:Number){var s:Number=a*b;return s}trace(面积S=+Area(5,8));输出结果:面积S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on (事件){执行动作;}常见的按钮事件有以下几种:①on(press):在按钮上按下
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