《第一课 初识Flash MX——熟悉基本操作课件》初中信息技术大连理工课标版A版《信息技术》八年级课件392.ppt

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《第一课 初识Flash MX——熟悉基本操作课件》初中信息技术大连理工课标版A版《信息技术》八年级课件392

* 第1课 初识 Flash MX 一、认识Flash MX的操作界面。 菜单栏 时间轴 工具栏 舞台 属性检查器 标题栏 其它面板 第1课 初识 Flash MX 一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 3、输入元件名称 4、选择元件类型 5、单击确定 1、单击【插入】菜单 2、单击【新建元件】 元件编辑区标志 元件编辑区 水滴 元件名称应该能表现该元件特征的名称,方便以后调用。 1、单击椭圆工具 工具提示 2、设置笔触颜色(边框) 3、选择颜色 4、设置填充色 5、选择颜色 6、编辑区绘制图形 正圆怎么绘制呢? 第1课 初识 Flash MX 一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 三、保存与打开文件。 1、选择【文件】菜单 2、选择【保存】命令 1、选择保存位置 2、输入文件名 3、确定保存类型 4、单击保存 1、选择【文件】菜单 2、选择【打开】命令 1、选择文件路径 2、选择文件类型 3、选择文件后可双击打开 4、也可选择文件后单击打开 1、选择【文件】菜单 2、选择【库】命令 库中的“水滴”元件,可随时调用。那么我们如何去调用已有元件呢? 3、拖拽至编辑区使用 4、也可右键单击元件,选择编辑项,对其进行重新编辑 2、选中所需元件 1、单击所需元件名称 第1课 初识 Flash MX 一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 四、创建组合图形原件。 三、保存与打开文件。 椭圆型树冠 矩形树干 1、新建“树”元件 2、绘制树冠(椭圆工具、笔触颜色为无) 3、绘制树干(矩形工具、笔触颜色为无) 4、移动树干(箭头工具选取并拖动至目标处) 箭头工具除了可以选中一个图、一帧或一帧中的图形对象外,它还有哪些功能,试着操作一下吧。 第1课 初识 Flash MX 一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 四、创建组合图形原件。 五、创建不规则的图形原件。 三、保存与打开文件。 *

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