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lol从电竞产业发展浅谈lol还能火多久
lol从电竞产业的发展浅谈lol还能火多久
最近有人问我怎么看待LOL的发展,是否还将继续保持持续热度,如果结合电竞产业来看,LOL是否能够继续辉煌。
既然谈到了电竞产业,我们就来回顾一下电竞产业上的经典之作。
永恒的经典
首先还是聊一个不是电子竞技类的游戏红警吧。作为即时战略类游戏,红警迷一直纠结他为什么不算是电竞项目,答案是红警的平衡性不足以使游戏的对抗始终处于公平状态,也就是平衡性处理的不好。由此可见,一个游戏能否成为电竞产业的游戏需要了平衡性。
于是乎,十年经典的SC星际争霸出现,成为电子竞技历史上的一个永恒的经典,在韩国存活10年,观众很多,为什么在国内没有兴盛呢。这就跟中国的电竞产业有所关联了。
SC星际争霸出现的时候,中国国内还没有电竞这个概念,大部分人的观念中就是,玩物丧志,中国的电竞产业在没有任何帮助的情况下,还时常受到一些主流媒体的打击。甚至还有所谓的戒网专家,戒网斗士等在主流媒体上对电竞产业进行攻击和抨击。
同时,国民偶像也是一个事物能否兴盛的一些其他因素,韩国星际争霸的产业,从包装到宣传,甚至于第一位国民偶像BOXER的诞生,都促进了星际争霸在韩国的兴盛。反观中国,没有职业化的训练,没有主流媒体的宣传,同时也没能塑造出一个国民偶像级别的职业选手,当时,电竞产业在中国甚至没能成为一个行业,即使在体育总局宣布电子竞技成为中国第99项运动。
媒体和国民偶像
随着时间的推移,一些电竞媒体开始出现,《大众网络报》,《电子竞技》,玩家开始接触一些电竞方面的东西,游戏不在是乱玩,开始有规有矩,像模像样。同时SKY李晓峰的两次夺冠,也让中国玩家看到了国民级偶像的诞生。在这个氛围下,中国电竞逐渐成长,无论是媒体还是职业选手都逐渐走向正规化。
美好的环境也有不尽如人意的一面,似乎当时的电子竞技只有WAR3独立寒秋,其他项目虽然也一时兴起,却是昙花一现。CS虽然也出现了WNV这只冠军队伍,当时由于游戏是团队游戏,并且WNV也没能保住国民级偶像队伍的荣誉,CS在中国虽然兴起,却只是娱乐游戏,难以走下去,以至于最后游戏公司的版本将中国CS职业化推向谷底。
难以逾越的大山
中国星际争霸,CS等游戏在世界大赛屡屡没能发挥抢眼,逐渐玩家转向WAR3,WAR3之外的项目走向没落。
电竞鼎盛时期
小编的朋友是从DOTA 3.X版本开始玩的,当时小编简直被这蛋疼游戏搞哭了,小编正在磨练3C,3C的爽快技能和杀人的快感,让小编不能自已,DOTA这技能不足,蓝量不足让我觉得非常无聊。后来想想,3C的套路打法(1V1)以及公平性也确实难以成为主流。
等到了DOTA6.51各大平台出现了DOTA,也正是DOTA6.48的经典,让世界玩家看到了DOTA的好玩之处。
DOTA的团队竞技和平衡性,让这个游戏逐渐开始兴起,甚至于VS,浩方每天都开始增加频道。人数增加。大学生时间多,朋友广,一起组队开黑,一起玩。
人数多之后就是职业化,电脑以及配件厂商看到了产业的发展,纷纷投入赞助,职业化进展很快。职业化之后就是国民级别的战队,黄金时期中国战队争雄,LGD(微博),EHOME,NV一个个成为了玩家的偶像。
与之一起出现的就是民间的比赛,每个大学的电竞协会都开始举办自己的校园赛,然后组建校队参加更高级别的赛事。提到这个,小编作为曾经的学校电子竞技协会的会长,也不得不提到另外一个赞助商,那就是游戏平台的厂商,除了设备厂商赞助比赛,比如技嘉,其他的赞助商都是游戏平台,当时,小编在校园接过VS、掌门人、AA、战神以及最早的11校园推广,有了这些平台的支持,一些校园比赛才能举办,有了电竞协会的支持,学生玩家的积极性才会更高。
职业化也走向了正规,产业似乎已经完善,从比赛,到战队,从赞助商,到媒体。WDC的出现让中国DOTA联赛出现,WCG(微博)在中国举办也让主流媒体从正面开始报道,当然国家体育总局也举办了中国电子竞技运动会。
土豪的介入
土豪的介入改变了过去DOTA的争雄格局,NV,LGD,EHOME,被挖人,战队被收购,与此同时WDC第二届也弄得不尽如人意,DOTA的整体格局被土豪的介入打破了。没有正规的行业规范是不行了。
同时大土豪腾讯的CF强势介入,虽然在中国推广不错,却也难以推广至世界。CF的大环境是国内玩家很多,却也难成世界级比赛项目。
DOTA的作者似乎看到了DOTA的盈利能力,两代作者都想来分一杯羹,于是乎,DOTA2(预订),LOL开始出现,当然这时候山寨的游戏已经很多了,但是有些败在平衡性,有些败在推广。
LOL的推广思路
谈到LOL的推广思路,我还是用官方的说法比较好,打着原创团队的旗号,同时用萌化的英雄来吸引妹子,最后1个妹子带动3个男玩家的策略,开始吸引广大玩家,同时召唤师技能的加入,天赋符文系统,让游戏打法多变,同时节奏更快,击杀感更爽。这
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