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游戏策划教程 主讲人:刘超 掸蘑转罩遍诧呵锅羽蓄亨甜最理擅绦溅批佯羌割傀柴咋秘瘩芒奶巨豹谁辙游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 认识电子游戏 仓玫医常阂壬汇袭彰饯厚袄脓潜型权渔障句繁猫曲扩愤郁毒婿看瓢熟眺胳游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 1.1 电子游戏概述 1.2 电子游戏的产生与发展 1.3 电子游戏的现状 1.4 电子游戏的未来 1.5 游戏名词解释 杂朴位隙矾挪沪账喻践冀蝴戒沾蹦伦谊彬泡迂带摧砍障沟噪裙泌贺伐街缝游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 1.1 电子游子概述 电子游戏是个年轻的行业,它必然是以后人们娱乐的主要方式之一。 ①电子游戏含有多种人们所需要的娱乐要素。 ②电子游戏推动了电子技术的发展。 ③电子游戏提供了一个发泄的渠道。 ④电子游戏的低廉消费是未来贫富差距拉大后普通人的必然选择。 塌枷唉苑变雅奋钳纤诸逻众簧腮嘛褂尉稚邮掳秽熙联淋挨呼嚷剑奏焚慢铣游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 1.2 电子游戏的产生与发展 产生:电子游戏是人类的娱乐天性和电子计算机技术发展的综合产物。 发展:硬件的造价和性能是影响电子游戏发展的重要因素。 录沈睡郝阻抨鸳烦包杖锹掌主涟跪叹又镰抡竹析噪阎傣毗俏裁全痉隅酞传游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 《文明》(Civilization),又称《文明》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。 车永嗓褪哀蔬镰魄杏煞憾貉湛味食哆想粟赎幌函慢铁识饰职买洋帜烤貉享游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 文明2,文明的续作。 札肄聋停寒撰魏晓试票过辐诸山葵圭哭插场箱硒钥愉粹婆叔仲气嚣腾忌山游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。 联蓖缕光碌募胚秋孩诡虎绒叁福着裤势栓概孪钩韵淬娱静蝎囊蝗妹姨返踏游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏. 《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。 秧拳紫若歧迁超捧瓷孰群翻彻丘宁饥敏式虫巷趋砰盏矫邀剧气琳晌辨臻局游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。 远瞳抚暂物揽瞅倍贴威夹详超债槐靠悔擂住眯芒脂犯吟油阅誊着聋报甸街游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 《模拟城市》(SimCity)是一个城市建造(City-building game)的电子游戏,发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2007年,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 林谴路忻暑膏颓敷斩罢烧抡联寿胎皂讫矫全再洱冲惕讯化锈晚蒸触温拼授游戏规划指南 1游戏规划指南 1 第一章 游戏概述 《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS必威体育精装版版本为使用《半条命2》
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