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随堂测试讲解
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练习一
什么是软件开发过程?你觉得采用软件过程管理可能存在的缺点?
软件开发过程是ISO/IEC 12207 标准中定义的软件生存周期中可以开展的5个基本过程其中之一,包括需求分析、结构设计、详细设计、编码和测试、软件安装等活动。
采用软件过程管理存在的缺点是效率低下,需求变动大的时候成本过高。不适合中小型软件项目。
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练习一
简述软件开发的原型模型?你认为这种模型可能应用在哪类项目?
原型是预期系统的一个可执行版本,反映了系统性质的一个选定的子集。一个原型不必满足目标软件的所有约束,其目的是快速、低成本的给予用户使用体验以便收集用户反馈意见,进而对原型进行改进使其更接近用户要求的系统。
适用于在开发初期难以得到完整、准确的需求规格说明的系统。
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练习二
在进行需求分析时要求“不要限制用户对问题的回答”,你觉得合理吗?为什么?
完全不加限制是不合理的,因为用户往往不了解什么信息对系统开发人员是有价值的,不限制回答造成低效率以及开发者的负担。在进行需求分析时,不应该“限制回答”,而应该由需求分析人员提出有技巧的问题来引导用户给出有价值的回答。
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练习二
你觉得在需求分析时,用户参加联合小组的应该有哪些?
软件系统的利益相关人(stockholders)应该参与到联合小组,一般有:软件的操作用户代表,用户公司IT部门人员,与软件直接相关部门主管或经理。
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练习三
接口设计时除了模块间接口和人机接口外,还有什么类型的接口?请举例说明。
还有软件与协作系统(或外部实体)间交互接口。例如,学校财务系统可以提供接口供选课系统读取学生缴费信息,根据缴费信息控制学生选课。
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练习三
你觉得在设计准则中要求“设计出的结构应该是分层”的原因是什么?
分层结构逻辑清晰易于理解。
体现“分而治之”的思想,有利于进行模块化设计
不同层次对应了不同的抽象级别,清晰的表达了不同单元之间的控制关系
层次之间耦合度低,易于维护和软件演化
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练习四
状态图中状态中可以定义状态变量,该状态变量和事件是否有关系?请举例说明
有关系,事件可以用状态变量的变化来描述。比如一个状态有一个变量记录等待时候,当当前等待时间超过了一个超时时间就可以是一个事件,当该事件发生,状态发生迁移
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练习四
UML中包括了静态视图和动态视图,你认为未将该二类视图合一的原因是什么?
两种视图刻画系统时有不同的侧重点,静态视图着重刻画结构性信息而动态视图着重刻画系统的行为(运行流程、交互等,和时间有关)。两种视图分开可以帮助从不同角度理解系统,而不会产生混淆。
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练习五
数据流图中的文件和数据流的差异是什么?
数据流是暂时的(类似编程时的局部变量),经加工以后原来数据流就消失了,而文件中的数据是持久性的。从数据量上讲,数据流只是一组待处理的特定数据,而文件中保护一个完整的数据集合。
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练习五
可以用文件来表示数据流吗?举例说明
用文件替代数据流是不行的,文件是持久性的、全局的,而数据流是暂时的、局部的。不过可以让一个数据流流入文件(写数据),再从相应文件流出一个相同数据流(读数据)。
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练习六
如何理解“结构化分析和结构化设计之间存在一个鸿沟”?
DFD向结构图转换时过于依赖于人的创造性思维,如划定输入流和输出流的边界、确定物理输入输出或逻辑输入输出、确定事务中心等,缺乏规范的工程化方法。因此结构化分析的结果除了
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