粒子发生器.PPT

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粒子发生器

第9章 粒子特效技法 1.1 艺术指导原则 1、粒子效果可以模拟现实世界中物体间的相互作用,如爆炸、烟雾、雨雪等。 粒子发生器 1、Cannon加农炮粒子发生器 向外发射连续的粒子流。 参数:位置,发射的半径,粒子速度,发射角度,随机偏离,初速度,随机速度,颜色,粒子大小。 2、Grid网格粒子发生器 参数:位置,网格边框的宽高,粒子横穿和垂直,颜色,粒子大小。 3、Layer Exploder层爆破粒子发生器 将目标层分裂为粒子,可模拟爆炸、烟火。 4、Particle Exploder粒子爆破发生器 分裂一个粒子成为许多新的粒子,模拟爆炸、烟火。 层映像 层映像:指定一个层(可以是静止的图像也可以是动态的动画)来替代一个粒子。 影响粒子的力:重力(下落的速度和方向)、排斥力、墙、属性映射器。 影响粒子的因素:速度、方向、区域、旋转。 镜头一:地球爆破:效果--模拟仿真--碎片 模拟物体爆破的过程,可设置碎片的形状、材质等。 《动画学院标志》爆破特效 .设置“使物体破碎的外力”和深度。 焦点1:深度10---0.6, 焦点2:深度10-----0.6 使地球破碎是朝着不同的Z轴扩散。 碎片漂浮(物理-- 碎片漂浮,“时间凝固”:通过粘性和重力控制碎片扩散。 碎片旋转一周(Y轴):摄像机Y轴旋转360度 摄像机拍摄镜头动画 碎片摄像机动画,朝向镜头飞来(Z位置移动)。 动画标志动画 镜头二:同地球爆破相同的方法制作动画标志的爆破动画(效果复制--粘贴在标志上) 效果反向:粒子由镜头外飞入,凝聚成LOGO。 (图层--时间反向层) 动态文字 风格化--散射 透视--斜面ALPHA 镜头合成 将镜头一与镜头二合成,注意衔接处添加淡入淡出效果 加入文字动画 动态背景特效 Particle Playground 特效是一個比較有意思的粒子游樂場。使用粒子游樂場可以産生大量相似物體獨立運動的效果。粒子效果主要用于模擬現實世界中物體間的相互作用。如噴泉、雪花等效果。這些效果通過內置的物理函數保證了粒子運動的真實性。 粒子发生器 发射粒子流的器具设置。 重力设置 粒子运动受力的大小和方向。(默认粒子是不动的,方向向上飘)

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