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第三章 动画制作4复旦大学 高级多媒体 课件精华
Flash Professional CS5 第四讲 3.5 嵌套动画 例3.6和例3.7中蝴蝶在“舞台”上飞。但通常情况下,蝴蝶在飞的时候,也会扇动翅膀。要完成这样的动画,也很简单。只要在蝴蝶移动的动画中嵌套蝴蝶扇动翅膀的动画即可,这就是动画嵌套。 利用影片剪辑元件就可制作嵌套动画,首先制作蝴蝶扇动翅膀的影片剪辑元件;再用此影片剪辑元件在场景上制作蝴蝶移动的动画。在影片剪辑元件中制作动画的方法和在场景中制作动画的方法相同。 3.5 嵌套动画 例3.8:制作嵌套动画。 (1)打开例3.7.fla文件。用“文件”“另存为”命令,用“例3.8”为文件名保存文件。 (2)用“插入”“新建元件”命令,创建一个名为“蝴蝶扇翅”的影片剪辑的元件。 (3)在元件编辑中的“图层1”的第1帧处,将“库”面板中的“蝴蝶”图形元件拖到舞台上。右击“舞台”上蝴蝶实例,在上下文菜单中选择“创建补间动画”命令;并将图层1的帧延长至60帧。 (4)将红色播放头移到第20帧,用“选择工具”把蝴蝶沿水平方向缩小,如图3.160。 (5)将红色播放头移到第40帧,用“选择工具”把蝴蝶沿水平方向放大,如图3.160。 (6)将红色播放头移到第60帧,用“选择工具”把蝴蝶沿水平方向缩小,如图3.160。 操作步骤: 图3.160 “蝴蝶扇翅”影片剪辑元件的第1帧、第20帧、第40帧、第60帧的实例 3.5 嵌套动画 (7)单击“场景1”按钮,退出元件编辑。新建一图层。重命名为:蝴蝶3。单击第1帧,从“库”面板中将“蝴蝶扇翅”影片剪辑元件拖到“舞台”左下方,如图3.161。 (8)右击“舞台”上“蝴蝶扇翅”实例,在上下文菜单中选择“创建补间动画”命令。 (9)将红色播放头移到第40帧,用“选择工具”把“蝴蝶扇翅”实例往右上边拖,如图3.161。 (10)选择“钢笔工具”中的“转换锚点工具”,改变路径的曲度,如图3.161。 (11)再将红色播放头移到第80帧,用“选择工具”把“蝴蝶扇翅”实例往左上方拖,如图3.161。 (12)选择“钢笔工具”中的“转换锚点工具”,改变路径的曲度。如图3.161。 (13)再用“转换锚点工具”,平滑两段曲线,如图3.161。 图3.161“蝴蝶3”图层的补间动画路径 第1帧处. 第40帧处. 第80帧处. 3.5 嵌套动画 (14)单击 “属性”检查器的“调整到路径”前的矩形。 (15)保存文件。 (16)单击“控制”“测试影片”“在Flash Professional中”命令,测试动画效果。 观察动画效果,可以看到蝴蝶不仅沿着曲线运动,而且蝴蝶还扇动翅膀。这就是动画的嵌套。 3.6替换或修改元件 在动画制作中,常会碰到需要修改图形甚至于调换图形。在Flash中,完全不用担心这样的问题。即使动画已经制作完成,修改或调换图形也是非常简单的,而且不影响已经制作好的动画。 1. 替换元件 在舞台上创建实例后,也可以对该实例调换其它的元件,而不影响实例原有的属性。 3.6替换或修改元件 例3.9:将例3.8中的蝴蝶2的实例替换换为小鸟。 (1)打开例3.8.fla文件。用“文件”“另存为”命令,用“例3.9”为文件名保存文件。 (2)用“插入”“新建元件”命令,创建一个名为“小鸟”的图形元件。 (3)在元件编辑中,用“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将“鸟.jpg”图片导入。用“修改”“分离”命令,分离鸟图形。 (4)选择“套索工具”及“选项”中的“魔术棒”将鸟以外的部分选中,并删除。用“橡皮擦工具”擦除多余部分。 (5)单击“场景1”按钮,退出元件编辑状态,返回场景中。 (6)用“选择工具”单击舞台上的蝴蝶2的实例。在“属性”检查器中击“交换”按钮。 操作步骤: 提示:做此步骤时,用“修改”“文档”命令,将舞台背景的颜色更改为其它颜色(原为白色),方便用魔术棒选取鸟的背景。 3.6替换或修改元件 (7)在弹出的“交换元件”对话框中,选择“小鸟”图形元件,如图3.164。舞台上的蝴蝶实例换成了小鸟,如图3.165。 (8)保存文件。
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