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2_第二章 Windows编程基础课件
2.1 Windows程序的特点 2.2 Windows界面的基本要素 2.3 Win32程序结构;2.1 Windows程序的特点(1);2.1 Windows程序的特点(2);2.1 Windows程序的特点(3);窗口1 ;2.1 Windows程序的特点(4);图2.2 windows事件驱动模型;2.1 Windows程序的特点(5);2.1 Windows程序的特点(6);2.2 Windows界面的基本要素;2.3 Win32程序结构(1);2.3 Win32程序结构(2);WNDCLASS结构定义: Typedef struct { UNIT style;//指定窗口格局的整型数; WNDPROC lpfnWndProc;//控制和处理窗口消息的窗口函数,由系统调用; int cbClsExtra;//为指定这个窗口类别结构额外分配的字节数,一般为0; int cbWndExtra; //为这个类别中所有窗口结构额外分配的字节数,一般为0; HINSTANCE hInstance; //标志要创建的窗口所属应用程序的句柄; HICON hIcon; //指定窗口最小化时的图标的句柄; HCURSOR hCursor; //窗口中所使用的光标的句柄; HBRUSH hrbBackground; //窗口背景画刷的句柄; LPCTSTR lpszMenuName; //标志窗口的菜单资源名字的句柄; LPCTSTR lpszClassName; //标志该窗口类别的名称的字符串; } WNDCLASS,*PWNDCLASS; ;Tips;2.3 Win32程序结构(3);ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass // 已定义的窗口类结构 ); HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, // 注册成功的窗口类名 LPCTSTR lpWindowName, // 指定的窗口标题 DWORD dwStyle, // 窗口类型(风格) int x, // 初始化窗口的x坐标 int y, // 初始化窗口的y坐标 int nWidth, // 窗口宽度 int nHeight, // 窗口高度 HWND hWndParent, // 父窗口句柄 HMENU hMenu, // 指定菜单资源 HANDLE hInstance, // 当前应用程序句柄 LPVOID lpParam // 额外数据 ); BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // 已创建的窗口句柄 int nCmdShow // 显示窗口方式 ); BOOL UpdateWindow( HWND hWnd //已创建的窗口句柄 ); ;2.3 Win32程序结构(4);启动消息循环需要以下3个API函数: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // 消息结构的地址 HWND hWnd, // 有哪些信誉好的足球投注网站某个窗口句柄的消息 UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); //不断读取消息队列:若队列为NULL,该函数一直运行和返回FALSE;否则,取对头消息,复制到MSG结构变量中,返回TRUE. BOOL TranslateMessage( CONST MSG *lpMsg // 消息结??的地址); //得到消息后,将来自于键盘的命令翻译为WM_XXX形式命令。 LONG DispatchMessage( CONST MSG *lpmsg // 消息结构的地址); //通知Windows把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,而由OS根据消息去调用窗口函数,因此窗口函数又叫回调函数。;Tips;2.3 Win32程序结构(5);2.3 Win32程序结构(6);2.3 Win32程序结构(7);汇编源文件;The End
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