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连连看游戏设计毕业论文
目录
1 绪论 1
1.1 开发背景 1
1.2 目的和要求 1
1.3 国内外研究现状 2
1.4 可行性分析 3
1.5 分析结论 4
1.6 方案论证 4
2 开发技术及开发环境 6
2.1 Visual Studio 6.0简介 6
2.2 Visual C++开发工具的特点 6
2.3 运行环境 7
3 系统需求分析及设计 8
3.1 系统功能需求 8
3.2 概要设计 10
3.2.1 总体设计 10
3.2.2 游戏菜单结构的设计 11
3.3 连连看游戏的详细设计 11
3.3.1 游戏各功能的设计描述 11
3.4 相关技术与重点难点 13
3.4.1 相关技术 13
3.4.2 系统的重点难点 14
3.5 游戏各功能流程图 15
3.6 主对话框的设计与实现 19
3.6.1 主对话框的设计 19
3.6.2 主对话框的实现 19
3.7 棋子类的设计与实现 20
3.7.1 棋子类的设计 20
3.7.2 棋子类的实现 21
3.8 人机界面设计 23
4 连连看游戏的调试 25
4.1 主界面和界面显示功能调试 25
4.2 消除相同棋子的功能调试 26
4.3 游戏升级功能的调试 27
4.4 消除提示功能调试 28
4.5 棋子换盘功能的调试 29
4.6 消除提示功能的调试 30
结论 31
致谢 33
参考文献 34
附录 A 英语原文 35
附录B 汉语翻译 37
随机生成游戏界面方块选中后图片要有突出显示选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成任务后,才能进入下一关卡当出现无解的局面时,重新换牌当为0时游戏结束选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可以消除的方块,并且提示数一电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今与单机游戏日渐衰落正相反的是网络游戏方兴未艾遍地开花但是,与此同时, 我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机, 一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金问题这两方面与欧美游戏制作差距很大在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。
1.4 可行性分析
可行性分析feasibility study ),世界上普遍采用的一种研究工程项目是否可行的科学。它通过各种有效的方法,对工程项目进行分析,从技术、经济、财务等方面加以评价最终给投资决策者提供是否选择该项目进行投资的依据。可行性分析的焦点是:要站在咨询的立场上;要有多种替代方案;对各种方案作经济比较;决定最佳投资时间和投资规模;提出可能实施的具体措施;着眼于资源的有效利用;站在中立客观立场上得出结论。
以上CPUMB以上内存Microsoft Visual C++ 6.0光盘价格为五千二百元,正版操作系统Windows XP 简体中文专业版连连看游戏 ,只要将相同的两张三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合玩家。丰富的道具加入增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。内存512M以上,硬盘10G以上,CPU 200MHZ以上,显卡缓存128M以上 是的一个子系统,也是最重要的一个。(还有子系统和子系统)子系统为应用程序提供了使用系统资源的接口是用户态下应用程序编程的基础。因此所有在基础上的应用程序都是应用程序。微软基础类库。这个类库不光封装了大多数的系统对象和数据结构,还为开发者提供了开发框架,使原本复杂繁琐的开发(尤其使界面开发)变得非常简单。是对的封装,因此它能实现的功能只是的子集。对于追求系统底层相关而且效率高的程序而言,不够灵活而且开销也大。但对于图形界面开发,如果没有而使用的话那么开发。
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