游戏行业深度游戏是内容第一.PDFVIP

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
海外市场/游戏行业 证券研究报告-行业研究-深度/专题/年度分析报告 ⾏业评级: 持有 游戏行业深度:游戏是内容第一 报告 日期:2017-04-28 载体 ,一线巨擘长期胜出 主要观点 : q 全球游戏⾏业集中度进⼀步提升,腾讯远远甩开第⼆名索尼 腾讯控股 恒生指数(可比) 全球游戏收⼊ 2016 年增幅为 24% 达到 537 亿美元,前⼗位的游戏厂商占 266.00 据整个产业收⼊的 54% ,⾏业集中度从 2015 年的 43%进⼀步提升。全球 246.00 游戏⾏业的增长驱动⼒主要来自排名前⼗位的游戏公司的强劲表现以及 226.00 ⾏业内的兼并收购。2016 年腾讯排名 第⼀成为全球最⼤的游戏公司,以 206.00 102 亿美元游戏收⼊远远甩开第⼆名索尼,第三名席位上的动视暴雪是魔 186.00 兽世界制作者,接下来排名依次是微软、苹果、EA 和⽹易。 166.00 q 中国移动游戏市场 ⽣存艰难,⼤厂拥有发⾏和渠道的天然禀赋 146.00 4 5 6 7 8 9 0 1 2 1 2 3 4 中国的⼿游产业链中的⼤厂和中小厂由于资源禀赋的差异,在产业链享 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 - - - - - - - - - - - - - 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 有 的收益分成也不同。中小研发商需要依赖外部发⾏商、渠道平台来实 现产品的落地,游戏流⽔的分配⼤致是发⾏商分成约 20% ,渠道平台分 成收⼊超过 40% ,支付通道分成约 10% ,加上 10%左右的税点,研发 CP 最后收⼊仅为 20% 。⼤厂在游戏发⾏商具有天然优势,同时也在逐渐摆 脱 iOS 和 Android 的渠道平台,建立自⼰的第三⽅渠道。 q 游戏唯⼀提供自我成就感和团队协作感,00 后步⼊⼿游⾏列 游戏和其他内容提供的载体比较,最⼤的不同是可以使玩家获得自我成 就感和团队协作感,是⽂学和影视很难企及的。00 后甚⾄ 10 后原⽣接受 移动终端, 已经开始步⼊⼿游玩家⾏列。造成这种现象的原因⼀是 95 后 00 后享受到了⾼⼈均 GDP 和低出⽣率的成长红利,⼆是在代际单胎政策 的影响下,95 后 00 后 没有兄弟姐妹的同伴归属,会产⽣更强烈的孤独感。 传统的

文档评论(0)

ljxmax118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档