【潜行者:晴空】画面详细点评.pdfVIP

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《潜⾏者:晴空》画⾯详细点评   按照本来s t a l k e r 的画⾯来讲,⼏乎可以说是⽼⼆的位置,但毕竟f p s 画 ⾯上最重要的⼏个环节— —⼈ ,⼿以及枪都是s t a l k e r 的硬伤,这个硬伤 ⼤⼤的削弱了s t a l k e r 整体的画⾯⽔平,有其是⼈ 部分,由于没有使⽤动 态捕捉技术,以及⼈ 使⽤了⽼旧的模型[ 跟以前泄露版⼀致] ,导致⼈ ⾮常粗糙,举个例⼦,当你⾯对⼀个n p c ,他会做出⼀个很恶⼼的动作— — 上半⾝已经完全转向你,屁股以下却还在侧⾯[ 汗. . .] ,为什么有许多⼈对 其评价极为极端[ 要不就是神,要不就是渣,没有中间的] ,这其中也是因 为s a t l k e r 优点也明显,缺点也明显。   综合⽽⾔,我简列⼀下s t a l k e r 在画⾯上的⼏个主要缺陷   1 :⼈ 建模与动作   2 :⼿部武器   3 :树叶   4 :⽔⾯效果   5 :基本没有动态模糊和景深等后期处理效果   还有s t a l k e r 在画⾯上的⼏个特⾊优势   1 :光影   2 :纹理贴图   3 :⾃然环境   4 :天⽓效果   ⽽8 ⽉底,我们迎来了S t a l k e r 的资料⽚c l e a r s k y [ 以后简称c s ] ,在观 测其游戏性有⽆重⼤改⾰改进的同时,许多玩家[ 包括我] 也同样关注其画 ⾯,毕竟c s 当初官⽅⼤⼒宣传的其画⾯,尤其是⽀持d x 10 效果⼤幅度加强 光影等。   可官⽅在⼤⼒宣传其⽀持d x 10 ,当那美丽的光柱效果呈现在⼀个个视 频⾯前时,我却担忧着它有⽆对s t a l k e r 本⾝的画⾯缺陷进⾏改正,因为我 们知道,s t a l k e r 本⾝的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,⽆法 起到雪中送炭的效果。真正能让s t a l k e r 能整体提升的,应该是彻底改⾰其 硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。   所以,抱着测试画⾯的⼼态,我进⼊了c s ,又开始了切诺贝利的旅程   那么在画⾯上c s 有啥改进? 下列我来带读者们进⼊c s 的世界。   第⼀⼈称效果   评测主要对象:⼿模,贴图,枪模,动作   这次c s 完全没有让我失望,从之前的n 个录像看,似乎c s 拿枪的姿势等 都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意, 改变如下   1 :⼿部模型⾃然,各个⼿指贴图清晰,指甲反光⾃然[ 图1] ,⼿套⽪ ⾰质感⽐原版好。   2 :拽出⼿枪时姿势很帅[ 还是有点机械] ,上弹动作⾃然,上弹时出现 景深效果,⾮常y y [ 下列有很多图⽚] ,猎枪双管⾦属反光⽐原版提升很 ⼤。   可以说,在这⽅⾯c s 可谓完全强化,虽然这⽅⾯或许还⽐不上⼏个顶 级作品,但⽐之原版可谓⼤进步,已经完全不是硬伤了。   ⼈ 与动作[ 强化]   我上⾯说到,s t a l k e r 主要的硬伤就在于⼈ ,⼈ 硬伤的原因有⼆, ⼀是建模问题,⼆是动作问题,么有⽤动态捕捉使得n p c 经常⾝体转过来屁 股还么转过来[ 恶. . . .] ,那么c s 对⽐原版有啥改变?   1 :屁股⾝体问题依旧存在,很显然没有⽤动态捕捉[ 可能太贵了] ,但 n p c 增加了各种动作[ 下图] ,虽不能和c r y s i s ,c o d 4 等⽐,但也算是强化了 不少。   2 :⼈ 脸部强化,⼈ 细节强化[ 参见图⽚]   ⼈ 这⽅⾯也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套 机器还是没有⽤在c s 上,但通过对⼈ 细节的增加,动作的增加,还算是 拟补了不少地⽅,和⼏个⼈ 作的好的⼤作⽐还是尚有差距,但已经不再 那么恶⼼了[ 屁股问题. . . .]   ⾬⽔[ 意外的惊喜]   这个对我来说是⼀个从来没有想到的⼤惊喜,c s 在这⽅⾯修正的⾮常 好,让⾬⽔在游戏中得到了⾮常多的影响效果,房屋,树⼲,甚⾄⼈ 甚 ⾄第⼀⼈称下的⼿和枪,都会因为⾬⽔的影响⽽变得潮湿,表⽪完全是⼀ 种湿漉漉的反光质感,从来没有想到c s 会去加强这⼀⽅⾯,当在⾬天⾥打 猎时,你会发现,你的猎 ,什么野猪野狗它们甚⾄也会湿漉漉,在这⽅ ⾯c s 已经有了绝对的⼤改⾰,要知道让⾬⽔能把游戏⾥⼏乎所有东西都影 响的游戏少之又少。尤其是第⼀⼈称下也会产⽣变化,这是让我感到最惊 喜的   ⽔⾯[ 略有改进]   ⽔效果⼀个是看涟漪和表⾯反光的逼真度,还有就是互动下产⽣的⽔ 花等效果的好坏。   ⽽这次⽔⾯效果也的确有提升,在

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