AndEngine游戏引擎讲解 .pdfVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AndEngine游戏引擎讲解

AndEngine游戏引擎讲解        AndEngine是一款以OpenGL ES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。        AndEngine引擎基础构成如下图所示:        如何使用AndEngine AndEngine的基本运行原理                    另外,或许是考虑到持续双线程运行电量消耗较大的缘故,AndEngine默认情况下要求用户启动PowerManager进行电源管理,故此需要uses-permission AndEngine的基本运行流程               一个标准的AndEngine应用,至少应该对BaseGameActivity做如下继承:               其中四个必须被重载函数的启动顺序如下:       onLoadEngine-onLoadResources-onLoadScene-onLoadComplete              AndEngine的基本运行方式                       运行效果如下图所示:         如何使用AndEngine        事实上,AndEngine中组件颗粒都非常细小,几乎每个由AndEngine提供的功能都会有一个对应的类存在。        AndEngine的IUpdateHandler接口         AndEngine的Async方法                          运行效果如下图所示:          AndEngine中的精灵调用                   AndEngine的精灵动画                          运行效果如下图所示:          AndEngine的常用模块介绍 1.  关于Engine 2.  关于BaseGameActivity        3.  关于IResolutionPolicy               最后,所有IResolutionPolicy的实现类,都要随着EngineOptions于初试化时传递给Engine实例才起作用。 4.  关于Camera        该类即我们常说的游戏摄像机,在AndEngine的Camera有两种作用,一是用以调节屏幕的显示区域,二是利用HUD类实际绘制游戏屏幕于手机之上。 5.  关于Scene        6.  关于Entity        7.  关于Texture        8.  关于TextureRegion 8.                 然而,事实上AndEngine中只有TextureRegion才更接近于通常意义上的Texture。或者说,只有TextureRegion + 9.  关于TextureOptions        在AndEngine中,TextureRegionFactory类决定纹理的加载路径,Texture类作为承载纹理的实体对象,而TextureOptions类决定了纹理的渲染方式。        也就是说,OpenGL ES将以何种方式显示纹理图像,都由TextureOptions类所决定。在当前必威体育精装版版本的AndEngine中,默认提供了: a.  NEAREST (Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) b.  BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,

文档评论(0)

xyz118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档