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AndEngine游戏引擎讲解
AndEngine游戏引擎讲解
AndEngine是一款以OpenGL ES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android
1.6及以上版本的系统当中。它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。
AndEngine引擎基础构成如下图所示:
如何使用AndEngine
AndEngine的基本运行原理
另外,或许是考虑到持续双线程运行电量消耗较大的缘故,AndEngine默认情况下要求用户启动PowerManager进行电源管理,故此需要uses-permission
AndEngine的基本运行流程
一个标准的AndEngine应用,至少应该对BaseGameActivity做如下继承:
其中四个必须被重载函数的启动顺序如下:
onLoadEngine-onLoadResources-onLoadScene-onLoadComplete
AndEngine的基本运行方式
运行效果如下图所示:
如何使用AndEngine
事实上,AndEngine中组件颗粒都非常细小,几乎每个由AndEngine提供的功能都会有一个对应的类存在。
AndEngine的IUpdateHandler接口
AndEngine的Async方法
运行效果如下图所示:
AndEngine中的精灵调用
AndEngine的精灵动画
运行效果如下图所示:
AndEngine的常用模块介绍
1. 关于Engine
2. 关于BaseGameActivity
3. 关于IResolutionPolicy
最后,所有IResolutionPolicy的实现类,都要随着EngineOptions于初试化时传递给Engine实例才起作用。
4. 关于Camera
该类即我们常说的游戏摄像机,在AndEngine的Camera有两种作用,一是用以调节屏幕的显示区域,二是利用HUD类实际绘制游戏屏幕于手机之上。
5. 关于Scene
6. 关于Entity
7. 关于Texture
8. 关于TextureRegion
8.
然而,事实上AndEngine中只有TextureRegion才更接近于通常意义上的Texture。或者说,只有TextureRegion +
9. 关于TextureOptions
在AndEngine中,TextureRegionFactory类决定纹理的加载路径,Texture类作为承载纹理的实体对象,而TextureOptions类决定了纹理的渲染方式。
也就是说,OpenGL
ES将以何种方式显示纹理图像,都由TextureOptions类所决定。在当前必威体育精装版版本的AndEngine中,默认提供了:
a. NEAREST
(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)
b. BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,
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