Maya粒子缓存和粒子渲染Maya粒子缓存和粒子渲染.PPTVIP

Maya粒子缓存和粒子渲染Maya粒子缓存和粒子渲染.PPT

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya粒子缓存和粒子渲染Maya粒子缓存和粒子渲染.PPT

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya粒子缓存和粒子渲染 Maya粒子缓存和粒子渲染 Maya粒子缓存 缓存允许将动力学模拟的效果存储到磁盘中或内存中。动力学支持三种类型的粒子缓存:粒子磁盘缓存、粒子启动缓存和内存缓存。 我们一般多使用粒子磁盘缓存。粒子磁盘缓存允许将全部序列缓存到磁盘中,可以为批渲染和播放所用。粒子磁盘缓存的优点是:可以提高渲染效率,特别是在使用多处理器进行批渲染时;可以提高场的播放速度,而不必再考虑时间滑块。 Maya粒子缓存 创建粒子磁盘缓存的一般步骤为: 1)执行 Solvers(运算器)>Create Particle Disk Cache(建立粒子高速缓存)命令。 2)缓存创建之后,保存文件。 粒子磁盘缓存创建后,在 Maya 中是无法删除的,但是可以在图所示的 Maya 工程目录中删除 particles 文件夹以删除粒子缓存。 Maya粒子渲染 如果文件中包含粒子,则渲染文件的方式取决于粒子的类型。Maya 中包含两种主要的粒子类型:硬件粒子和软件粒子。 当粒子的渲染类型是 MultiPoint(多点粒子渲染类型)、MultiStreak(多流线粒子渲染类型)、Numeric(数字渲染类型)、Points(点渲染类型)、Spheres(球渲染类型)、Sprites(精灵贴图渲染类型)或 Streak(流线渲染类型)时,粒子为硬件粒子。而当粒子的渲染类型是 Blobby Surface(面渲染类型)、Cloud(云渲染类型)或 Tube(管渲染类型)时,这样的粒子便是软件粒子。 硬件渲染可以充分利用计算机中图形硬件的能力,渲染速度比软件渲染快,但是图像质量不像软件渲染的图像一样具有高品质。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 1)执行 Window(窗口)>Rendering Editors 渲染编辑器)>Hardware Render Buffer(硬件渲染)命令,打开硬件渲染窗口,如图所示。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 2)在窗口中使用 Render(渲染)> Attributes…(属性)命令可以打开默认的硬件渲染属性编辑器,在其中进行设置,如图所示。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 3)在窗口中使用 Cameras 菜单可以指定渲染摄像机,如图所示。 4)在窗口中使用 Render(渲染)> Render Sequence(序列渲染)命令开始渲染。 THAHKS

文档评论(0)

wangsux + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档