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中国游戏代练行业分析 中国代练行业的起源来自游戏发展更是早些时候的韩国,韩国是个游戏的国度,没有任何一个国家能像韩国这样如此重视游戏事业的发展。网络游戏刚刚兴起的时候韩国有款游戏叫《天堂》,在《天堂》中,玩家们不仅仅满足于创造高等级和装备的人物,而是旨在建立强大的游戏组织----血盟,以此来实现统一游戏的伟大抱负,从而使自尊心和自豪感得到极大满足。在游戏中,血盟是需要强大的《天堂》货币支持,一些玩家急于求成,开始用现实生活中的货币来收购游戏中的货币,精明的商人们嗅到了商机。 不少韩国的“上家”们,利用中国国内上网基础费用便宜、劳动力便宜的特点,雇国内的一些“下家”负责打韩国的《天堂》,将“下家”们搜集起来的天堂币低价收购,再高价卖给韩国的玩家,从中赚取暴利。 一位长春的“下家”,手下有十余人为其打天堂币,一月纯利润可达两万多元。后来他不甘心当“下家”,自带翻译用了两个月时间打通韩国市场渠道,成了中国北方最大的“上家”,月收入几十万元。月入几十万的财富神话,不胫而走,大家纷纷传言,网络游戏如何地赚钱。 那是最早起的代练起源,现如今中国网络游戏发展如火如荼,中国的网络游戏玩家已经是世界上最多的了,现在的游戏代练行业也是从原来的高收入慢慢的变为低价的密集劳动了,中国玩家在很多游戏中也开始寻求网络代练,英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,这一被称为“网游赚钱”的产业正迅猛发展。而中国游戏代练市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,每月平均收入145美元。尽管游戏公司大力打击虚拟物品交易行为,但这一行业依然方兴未艾。代练行业在中国的蓬勃发展,使得很多人开始从事这个行业游戏赚钱似乎很辛劳。但是现在社会做什么没有难题呢?做什么都不轻易更何况是游戏赚钱?游戏开出来就不是为我们赚钱预备地,我们既然要在游戏商那里分一杯羹,显然不是一件轻松地事。,淘宝网上梦幻西游销量第一工作室南北代练的小陈表示,他们工作室07年开始运营每月单品销售金额24万人民币全部真正手工代练,赢得了很多客户可见代练市场很大,收入主要是看代练的水平,这样才能迅速的被玩家接受,业余的代练玩家现在就很难盈利了。最后小陈还向记者说要上他们的淘宝店看看淘代码T17173,上网上看看他们的网站这个淘宝梦幻西游第一大店,这样的网站在中国慢慢的像电子商务平台一样发展壮大。 对中国经济的影响英国曼彻斯特大学教授理查德·赫克斯曼(RichardHeeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到:“我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但当时我认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的‘家庭作坊’了,而是以成千上万计。”现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。 赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称:“印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人数方面有一拼。”同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为“虚拟离岸服务”(virtual offshoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。 斯蒂文·戴维斯(Steven Davis)是网游安全公司SecurePlay的首席执行官,他认为网游赚钱是伴随网游产生而开始的,并随着网游的流行而迅速发展。他同时指出,网游的虚拟交易解决了实确实际需求。他说:“有钱的人没有时间玩,有时间玩的人没有钱,所以两种人必须找到一种解决方案。”代练者其实都很辛苦“从事代练、打金的三教九流什么人都有,大部分都是18-30岁之间的年轻人。”据了解,这些人中有人跟他当初进来时一样,希望既能玩游戏又赚钱。 中国网络游戏以后发展的前景政府必须控制网络游戏的发展模式。就网络游戏的消费来讲,消费者不仅仅是在消费金钱,更重要的是在进行时间消费。消耗时间与所收费用成正比。消费者消耗的时间越长,网络游戏运营商所获得的利润越大。有需求就有供给,现在的代练行业发展是方兴未艾。当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。未来几年,中国网游企业将借机扩大海外领地,但目前来看,最大掘金点仍在亚洲地区。在多种因素的影响下,预计“十二五期间”中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大
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