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假定:当扫描线与多边形的顶点相交时,交点只算一个 解决方法: 问题二:当扫描线与多边形顶点相交时,交点算几个? 扫描线y=2: 2,8,2 求交 -> [2,2),8 排序 -> 2,2,8 交点配对 扫描线y=7: 11,9,2 -> [2,9),11 -> 2,9 ,11 2,8 -> [2,8) -> 2,8 共享顶点的两条边分别落在扫描线的两侧,扫描线与顶点的交点只算1个; ╳ 共享顶点的两条边在扫描线的同侧,扫描线与顶点的交点算为0个或2个: 顶点是多边形的局部最高点,交点数算0个 顶点是多边形的局部最低点,交点数算2个 1. 求交: 扫描线填充算法的四个步骤: 3. 交点配对: 2. 排序: 4. 区间填色: 图3-18 与多边形相交的两条相邻扫描线 扫描线 与AB的交点: 扫描线 与AB的交点: 1. 求交: 扫描线填充算法的四个步骤: 3. 交点配对: 2. 排序: 4. 区间填色: 每个结点包含相交边的如下信息: 扫描线y=4的活性边表: 活性边表:把与扫描线 相交的边信息按交点x坐标递增的顺序保存在一个链表中,此链表称为扫描线 的活性边表(活化边表)。 :边的最大y值 :扫描线 与边的交点x坐标 :边斜率的倒数 箭头 :指向下一个结点的指针 扫描线y=5的活性边表: 扫描线y=6的活性边表: 扫描线 的活性边表: 扫描线 的活性边表: 活性边表的构建原则: 1.修改原则:相邻扫描线 、 和多边形的相交边很可能相同。当扫描线 处理完后,不必为扫描线 从新构建活性边表,只需在扫描线 活性边表的基础上进行修改即可。 扫描线y=6的活性边表: 扫描线y=7的活性边表: 2.删除原则:与扫描线 相交的边,若其 ,则该边与下一条扫描线 不再相交,要从扫描线 的活性边表中删除。 3. 新增原则:如果扫描线 有新交上的边,则在构建扫描线 的活性边表时,需将新交上的边插入到 活性边表的适当位置,保持有序性。 新边表 图3-20 各扫描线新边表 :边的最大y值 :该扫描线与边的初始交点x坐标 :边斜率的倒数 新边表:把与扫描线 交的新边信息按交点x坐标递增的顺序保存在一个链表中,此链表称为扫描线 的新边表。若某边的最低位置为 ,则该边就放在扫描线 的新边表中。 扫描线新边表 扫描线活性边表 图3-21 新边表到活性边表 新边表 活性边表的三个构造原则 修改原则 删除原则 新增原则 3.4.2 种子填充算法 种子填充算法的基本思想:如在区域内部有一象素已知,由此出发找到区域内的所有象素。 四向算法 八向算法 种子填充算法适用于用边界定义的区域,该算法也可称为边界填充算法。 种子填充算法 图3-22 可以使用栈结构实现四向算法,步骤如下: 种子象素入栈,当栈非空时重复执行如下三步操作: 1. 栈顶象素出栈; 2. 将出栈象素置成填充色; 3. 按右、上、左、下逆时针顺序检查与出栈象素相邻的四个象素,若 其中某个象素不在边界且未置成填充色,则把该象素入栈。 图3-23 椎栈动态示意图 考虑更有效的方法,步骤如下: 图3-24 填充象素区间及椎栈示意图 种子象素入栈,当栈非空时重复执行如下三步操作: 1. 栈顶象素出栈; 2. 将出栈象素所在水平扫描线的连续象素段置成填充色,直至遇到边 界象素为止; 3. 按下、上顺序检查当前扫描线相邻两条扫描线的有关象素是否为边 界象素或已填充象素,若存在非边界、未填充的象素,则把每一区间的最左象素入栈。 线段明显落在裁剪窗口外(丢弃该线段); 图3-26 线段与裁剪窗口 用计算机显示图形时,必须确定图形中哪些部分落在指定区域内,哪些部分落在指定区域外,这个处理过程称为裁剪。指定区域称为裁剪窗口,一般把裁剪窗口定义为矩形。 对于点(x,y)的裁剪,只要判别四个不等式: 图3-25 线段完全落在裁剪窗口内(显示该线段); 线段与裁剪窗口的位置关系: 不能明确判定线段与裁剪窗口的位置关系(必须通过交点计算,得到线段在裁剪窗口内的部分并显示)。 3.5 线段的裁剪 窗口 **1* 图3-27 区域编码 3.5.1 Cohen-Sutherland线段裁剪算法 采用编码方法,每个区都用一个四位二进制区域码表示该区与裁剪窗口的位置关系:
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