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資訊網路 第 3-2 章 * 訊號的六種情形 傳播(Propagation) 衰減(Attenuation) 反射(Reflection) 雜訊(noise) 延遲(Delay) 碰撞(Collision) 資訊網路 第 3-2 章 * 傳播(Propagation) 傳播(Propagation) : 就是傳送 1位元的電或光能量訊號,從一個地方行進到另一個地方 全程時間: 訊號在媒體上來回跑一次所需的時間 單程時間: 訊號在媒體一端跑到另一端所需的時間 例如: 無線通訊的傳播速度約等於光速 訊號在光纖中或導線中傳播速度約等於2/3光速 資訊網路 第 3-2 章 * 衰減 (Attenuation) 衰減(Attenuation) : 訊號強度的損耗,光或電的訊號能量走的越遠會變的越小 例如: 光纖吸收並分散部分的光能量,衰減也會發生在光纖 解決衰減問題方法: 選擇網路媒體材質 用銅而不用碳 選擇特別為降低衰減而設計的網路幾何結構 使用中繼器 使用光纖時,選擇適當波長或顏色的光,可將衰減降到最低 衰減公式 : (衰減程度單位為分貝(dB) ;P為功率;V為伏特) dB=10 log10 (P final / Pref) 計算光纖傳遞光波的衰減或無線電在空氣中傳播的衰減 dB=20 log10 (V final / V reference) 計算銅質纜線光波的衰減 衰減分貝值必為負值 資訊網路 第 3-2 章 * 反射 (Reflection) 反射(Reflection): 當電壓脈衝遇到不連續點就會反射 例如: 光纖訊號遇到玻璃光纖的不連續點就會反射 解決方法: 仔細匹配所有網路元件的阻抗 確保因反射而產生的干擾降到最低 例如: 同軸電纜兩端的終端電阻器便是為了防止反射用的 資訊網路 第 3-2 章 * 雜訊 (noise) -近端串音、溫度雜訊、交流電源雜訊 雜訊(noise)來源分為4種: 近端串音(Near End Cross Talk,NEXT): 纜線某處電路訊號產生電子雜訊,干擾其他纜線電路 當兩條線路彼此靠近且未扭絞,其中一條的能量會跑到另一條上 例如:雙絞線連接主機或網路設備的地方容易發生 RJ45 接頭處各蕊線必須平整不扭絞,容易發生近端串音 TIA/EIA-568規定雙絞線不扭絞的長度不可以超過13mm 溫度雜訊: 電子自由碰撞而引起,無法避免,只能加強訊號的振幅 交流電源雜訊: 建築物充斥著交流電源線的雜訊干擾 解決: 訊號接地應該與電力線接地完全隔離 資訊網路 第 3-2 章 * 雜訊 (noise) -電磁干擾和射頻干擾 電磁干擾(EMI ,ElectroMagnetic Interference)和射頻干擾(RFI, Radio Frequency Interference): 外來電子脈衝影響纜線中電子訊號的品質 例如 : 雷電、電動機和無線電系統 纜線中的電線皆可當作天線,吸收纜線中別的電線的電子訊號,及纜線外電場的訊號,形成雜訊 例如: 無線系統特別容易受到電磁干擾和射頻干擾 解決方法: 不同辦公室分別裝置獨立的配電盤,即電源遮斷器 所有電源的中性電線及接地電線接到電源遮斷器 可縮短接地線的長度,控制住好幾種雜訊 使用金屬遮蔽層包住訊號線,但會增加纜線的直徑及成本 資訊網路 第 3-2 章 * 延遲(Delay) -1.分散(Dispersion) 延遲(Delay)分為3種: 分散(Dispersion): 訊號隨時間而擴散,因所用媒體類型而起 嚴重時:位元會開始與前後字元混淆 解決方法: 纜線設計 限制纜線長度 找到適當的阻抗 光纖可利用特殊波長的光 無線傳輸可利用適當的傳輸頻率 資訊網路 第 3-2 章 * 延遲(Delay) -2.劇跳 3.延遲 劇跳(Jitter): 來源主機的時鐘未與目的地的時鐘同步 位元會比預期的時間早到或晚到 解決: 進行時鐘同步校正,包括軟硬體或協定同步 延遲(Latency): 訊號長距離行進,當位元通過任何設備時,各種電子元件會造成更多延遲 解決: 慎選網路設備 不同編碼的方法 各層協定 資訊網路 第 3-2 章 * 碰撞(Collision) 碰撞(Collision) : 當兩台電腦同時搶用共用的媒體,同時發出位元訊號時 處理碰撞的方法: 先行偵測: 再訂一組規則來處理 例如:乙太網路(CSMA/CD) 設法防止碰撞: 一次只允許一台電腦進行傳輸 例如:記號環(訊標環)網路與FDDI 資訊網路 第 3-2 章 * 纜線規格表 項目 10Base2 10Base5 10BaseT 100BaseT 纜線名稱 RG58 (細同軸電纜) RG11 (粗同軸電纜) CAT3 UTP (無遮蔽式雙絞線) CAT5 UTP (
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