蘑菇房子3D建模.docVIP

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蘑菇房子3D建模

[检查复习] 操作项目2:将Jane角色的资源库中的行为动作全部附加到Jane身上,并对应到键盘上相应的按钮,如A/B/C/D等键指定不同的动作.最后让Jane能够完成多种不同的动作,图2.28所示,实验文件存为4.cmo。 图2.28 Jane的打斗动作加载 操作项目3:在场景在添加Eva角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane重复。如图2.29所示,实验文件存为5.cmo。 图2.29 添加角色Eva并加载动作 实验3 蘑菇房子建模 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:WindowsXP操作系统,3DS MAX 8软件,Virtools 5.0三维游戏软件。 二、实验目的 熟悉使用3DS MAX低精度模型建模要求,掌握UVW展开的面片摆放要求,熟悉使用PhotoShop对渲染生成的UV线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。 三、实验内容及步骤 操作题目:根据提供的蘑菇房在3ds Max 8中创建三维模型,如图3.1所示。要求精度低,贴图绘制精美。 请在E盘根目录下创建你的学号目录,如60,表示60#同学创建的目录,将你所制作的文件存放在该目录下。 图3.1 蘑菇房子示意图 图3.2 单位设置 操作步骤: 第一部分 蘑菇房房体的建模 1.重置3ds max界面,设置单位为厘米,如图3.2所示。 2.创建一个圆柱体,命名为“蘑菇房01”,半径为200cm,高度为200cm,高度分段数为1,边数为8,如图3.3所示。 图3.3 创建圆柱体 图3.4 转换为可编辑多边形 3.在圆柱体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,如图3.4所示。 4.按住Ctrl键,再按住鼠标中间的滚轮移动鼠标,将圆柱体翻转到底部,再单击圆柱体底面,使之显示为红色,按delete键将该面删除,如图3.5所示。 图3.5 删除圆柱体底面 第二部分 蘑菇房屋顶的建模 5.再使用快捷键Ctrl+滚轮将圆柱体翻转向上,单击选择圆柱体顶面,在右侧命令面板“编辑多边形”命令列表中,单击“挤出”按钮后面的,在弹出的“挤出多边形”对话框中,选择挤出类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,如图3.6所示。 图3.6 挤出圆柱体顶面 6. 在工具栏单击(选择并缩放工具)激活缩放状态,在圆柱体顶面按住并移动鼠标,将顶面向外扩展,如图3.7所示。 图3.7 扩大圆柱体顶面 图3.8 将蘑菇房屋顶挤出成伞状 7.连续使用命令,将蘑菇房的顶部挤出成伞状,如图3.8所示。 第三部分 蘑菇房门的建模 8.为了门的制作方便,将圆柱体旋转一定角度,使其中一个面正对前视图,如图3.9所示。 图3.9 旋转圆柱体 图3.10 添加一条连接边 9.按数字键2进入边的编辑状态,在前视图选择蘑菇房房体正面两条侧边,在右侧“编辑边”命令面板,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“1”,滑块为“48”,将添加的连接边向上移动一段距离,如图3.10所示。 10.按Ctrl键加选门的上下边,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“2”,滑块为“0”,收缩为“55” 图3.11 添加两条侧边 图3.12 制作门 11.使用“挤出”命令制作门,要制作出门框的凸出效果,如图3.12所示。  第四部分 蘑菇房窗户的建模 12.按数字键4进入多边形编辑状态,单击“门”旁的一个面,如图3.13所示。 图3.13 选定门旁的一个面 13.单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“倒角”命令前面的小按钮,如图3.14所示。 图3.14 使用“倒角”命令 14.在弹出的“倒角多边形”对话框中,设置倒角类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,轮廓量为“-36” 图3.15 倒角收缩窗户面 15.调整窗户面的大小,如图3.16所示。 图3.16 调整窗户大小 16.使用“挤出”命令,将窗户挤出5cm高度,制作出凸出效果,如图3.17所示。 图3.17 挤出窗户厚度 17.使用“倒角”命令,将窗户边框收缩成形,如图3.18所示。 图3.18 倒角形成窗户边框 18.再将窗户面向内挤出“-5cm”制作出窗户的立体效果,如图3.19所示。 图3.19 向内挤出窗户 第五部分 蘑菇房UV贴图的展开 19.将视图转成顶视图,在命令列表框中选择UVW贴图,在其“参数”命令中单击 “视图对齐”按钮,如图3.20所示。 图3.20 UVW贴图 图3.21 执行UVW展开命令 20.执行UVW展开命令,打开编辑UVW窗口

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