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常用的绘图方法-画矩形 利用当前画笔绘制一个矩形,并用当前画刷进行填充: BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2); BOOL CDC::Rectangle(LPCRECT lpRect); 其中,(x1, y1)和(x2, y2)分别为矩形的左上角和右下角的坐标,lpRect用于指定矩形。 (x1,y1) (x2,y2) 常用的绘图方法-画圆角矩形 利用当前画笔绘制一个圆角矩形,并用当前画刷进行填充: BOOL CDC::RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3); BOOL CDC::RoundRect(LPCRECT lpRect, POINT point); 其中,(x1, y1, x2, y2)和lpRect用于指定一个矩形,x3和point的x坐标指定画圆角的椭圆的逻辑宽度,x4和point的y坐标指定画圆角的椭圆的逻辑高度。 (x1,y1) (x2,y2) x3 y3 常用的绘图方法-画椭圆 利用当前画笔绘制一个椭圆,并用当前画刷进行填充: BOOL CDC::Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2); BOOL CDC::Ellipse(LPCRECT lpRect); 其中,(x1, y1, x2, y2)和lpRect用于指定椭圆的限定矩形。当限定矩形的宽度和高度相等时,则绘制一个圆。 (x1,y1) (x2,y2) 常用的绘图方法-画多边形 利用当前画笔绘制一个多边形,并用当前画刷进行填充: BOOL CDC::Polygon(LPPOINT lpPoints, int nCount); 其中,lpPoints是一个指向多边形顶点的POINT结构或CPoint对象的数组指针,nCount指数组中顶点的数目。 Polygon POINT pts[] = {{100,100}, {100,200}, {200,300}, {300,200}, {200,170}}; pDC-Polygon(pts, 5); 多边形的绘制 BOOL CDC:: Polyline(LPPOINT lpPoints, int nCount); BOOL CDC:: Polygon(LPPOINT lpPoints, int nCount); Polyline Polygon POINT pts[] = {{100,100}, {100,200}, {200,300}, {300,200}, {200,170}}; pDC-Polygon(pts, 5); 常用的绘图方法- Bezier曲线绘制 BOOL PolyBezier(const POINT* lpPoints, int nCount); BOOL PolyBezierTo(const POINT* lpPoints, int nCount); CPoint Pt[4] = { CPoint(20, 12), CPoint(88, 246), CPoint(364, 192), CPoint(250, 48) }; pDC-PolyBezier(Pt, 4); 曲线是如何绘制的? 曲线仍然是按线段绘制的! 比如抛物线: CDC还能绘制的其它图形 Pie形 填充矩形 弦线 …… 8.3.4GDI绘图一般步骤 获得CDC(画板) 获得绘图区域(GetClientRect等) 定义创建绘图工具(CPen等) 选择工具(CDC::SelectObject) 调用CDC的绘图方法进行绘图(CDC::LineTo) 选择原有工具 释放删除新创建的工具,释放绘图资源 8.3.5举例:DrawSin曲线 8.3.6坐标映射与转换坐标系 pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); 坐标映射 为了能保证打印的结果不受设备的影响,Windows定义了一些映射模式,这些映射模式决 定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系。它们是: MM_TEXT 每个逻辑单位等于一个设备像素 MM_HIENGLISH 每个逻辑单位为0.001英寸 MM_HIMETRIC 每个逻辑单位为0.01毫米 MM_ANISOTROPIC x,y可变比例 MM_ISOTROPIC x,y等比例 MM_LOENGLISH 每个逻辑单位为0.01英寸 MM_LOMETRIC
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