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台湾动画产业发展的文化限制
庶民文化研究第 4 期 研究論文
第 47-87 頁 2011 年 9 月
Journal for Studies of Everyday Life
No.4, September 2011, pp.47-87
台灣動畫產業發展的文化限制
*
陳介英
摘 要
從過去的經驗 ,我們看到台灣的動畫產業,雖然曾在代工製
作上有過輝煌的成績 ,但是在往自製的方向轉型時,卻受到了代
工文化的影響 ,而困難重重。但我們認為,若其長久以來形成的
代工文化可以有所轉化 ,則台灣的動畫產業,將有希望開創出一
番新的局面 。本文底下即是企圖從文化的面向,來對台灣的動畫
產業發展困境及其所需要的轉變進行探討 ,並希望此研究對於台
灣形成真正有利於動畫發展的文化環境與有助其持續發展的政
策制訂 ,具有參考的價值。
關鍵詞關鍵詞 :動畫產業、文化、代工文化
關鍵詞關鍵詞
*逢甲大學公共政策研究所副教授
48 庶民文化研究 第 4 期
一、前言
台灣的動畫產業發展 ,其實和台灣總體產業的發展經驗類似,
即是其產量所以能漸有規模 ,都是循著為國外公司進行代工製作
的方式而來 (瞿宛文,2003;陳介英,1992)。在這樣的發展方
式下 ,很快的使得台灣到1980 年之後 ,即成為世界動畫製作的
代工重鎮 。但是這樣的代工生產發展空間,到 1990 年代之後,
已因為人工更便宜的新興工業國家崛起 ,受到壓縮而面臨必須轉
型的壓力 。事實上我們也看到台灣動畫製作代工的龍頭廠家宏廣
公司與其他的動畫代工公司 ,也紛紛自1980 年代起 ,開始嘗試
進行完全在台灣自製的動畫生產 ,可惜並未獲得明顯的進展(李
彩琴 ,1997:199),其他少數獨立製作的動畫影片 ,更是經常處
於賣座不佳的境地 。從過去的經驗,我們看到台灣的動畫產業,
雖然曾在代工製作上有過輝煌的成績 ,但是在往自製的方向轉型
時,卻受到了代工文化的影響 ,而困難重重。然而,到了 2000
年之後 ,我們看到已有些業者,利用台灣電腦科技人才充沛的優
勢,結合國外資源 ,進行國際市場的開拓,逐漸獲得了一些成果
(廖淑婷,2008;薛雅菁,2005)。因此 ,雖然台灣的動畫產業
是否可以在代工機會逐漸喪失的情況下 ,順利的轉型與有所發展 ,
目前仍不得而知 ,但我們認為,若其長久以來形成的代工文化可
以有所轉化 ,則台灣的動畫產業,將有希望開創出一番新的局面。
本文底下即是企圖從文化的面向 ,來對台灣的動畫產業發展困境
及其所需要的轉變進行探討 ,並希望此研究對於台灣形成真正有
台灣動畫產業發展的文化限制
49
利於動畫發展的文化環境與有助其持續發展的政策制訂 ,具有參
1
考的價值 。
二、以代工發展起來的台灣動畫產業
(一)代工機會與台灣動畫產業的興起
台灣的動畫產業雖然早在 1954 年左右 ,就有首部十分鐘的
黑白動畫 「武松打虎」出現 ,但是因為資金與人才的條件上並不
成熟 ,所以到1970 年也只有製作了少數文宣短片 。然而,台灣
的動畫產業也是到了這時 ,開始有較大的轉變 ,那就是 日本因
電視卡通開始蓬勃發展 ,而逐漸需要把一些動畫繪製的部分轉移
到人工較便宜的地方 ,故來台灣尋找代工者 ,因此帶動了台灣動
畫代工產業的萌芽 (李彩琴,1997:199)。到了 1978 年,以承接
美國動畫公司之代工訂單為主的宏廣公司成立 ,開始以高薪吸收
動畫製作人才 ,並進行美式的管理 ,在其帶動下 ,使得台灣到
1980 年代後 ,即成為全世界出口量最大的卡通製作中心 (高秀
芬 ,2004 :40;李
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