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任务一花朵曲面造型设计
任务一 花朵曲面造型设计
【工作任务】
根据下图12-1 所示图形完成“花朵”的设计,其模型尺寸及效果如附
图所示。
图12- 1
【能力目标】
熟悉曲面建模的一般过程:创建曲面——编辑曲面——完成曲面,能
熟练应用曲面功能创建一般曲面形体。
【知识准备】
一、曲面建模概述
曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模型一样,都
是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体特征。区别在于曲面有大小
但没有质量,在特征的生成过程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广
泛应用设计飞机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可以
方便的设计产品上的复杂曲面形状。
UG NX 6 曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。全面掌握
和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基础是曲线,构造曲线要避
免重叠、交叉和断点等缺陷。曲面建模的应用范围包括以下四个方面。
(1) 构造用标准方法无法创建的形状和特征。
(2 ) 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。
(3 ) 将封闭曲面缝合成一个实体。
(4 ) 对线框模型蒙皮。
1.常用概念
UG 曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积
曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整
体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。
行与列:行定义了曲面的U 方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵向
曲线方向(V 方向)。
曲面的阶次:阶次是一个数学概念,是定义曲面的三次多项式方程的
最高次数。建议用户尽可能采用三次曲面,阶层过高会使系统计算量过大,
产生意外结果,在数据交换时容易使数据丢失。
公差:一些自由形状曲面建立时采用近似方法,需要使用距离公差和
角度公差。分别反映近似曲面和理论曲面所允许距离误差和面法向角度允
许误差。
截面线:是指控制曲面 U 方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是多
条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数量可以不同,
一般不超过150 条。
引导线:用于控制曲线的V 方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、实
体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其最多可选择
3 条,并且需要G1 连续。
2.曲面建模的基本原则
曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。在曲面建模时,
需要注意以下几个基本原则。
创建曲面的边界曲线尽可能简单。一般情况下,曲线阶次不大于 3 。
当需要曲率连续时,可以考虑使用五阶曲线。
用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、交叉和重
叠。另外在进行创建曲面时,需要对所利用的曲线进行曲率分析,曲率半
径尽可能大,否则会造成加工困难和形状复杂。
避免创建非参数化曲面特征。
曲面要尽量简洁,面尽量做大。对不需要的部分要进行裁剪。曲面的
张数要尽量少。
根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面特征创建方法。尽量采用实
体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。
曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。
曲面的曲率半径和内圆角半径不能太小,要略大于标准刀具的半径,
否则容易造成加工困难。
3.曲面建模的一般过程
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创
建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。其一
般的创建过程如下所示。
(1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图
像中勾勒出用户所需曲线。
(2 )根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,
创建产品的主要或者大面积的曲面。
(3 )利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面
进行过渡接连、编辑或者光顺处理。最终得到完整的产品模型。
二、创建曲面
在 UG NX 6 中,可以通过多种方法创建曲面。可以利用点创建曲面,
也可以利用曲线创建曲面,还可以利用曲面创建曲面。
由点创建曲面是指利用导入的点数据创建曲线、曲面的过程。可以通
过“通过点”方式来创建曲面,也可以通过“从极点”、“从云点”等方式
来完成曲面建模。由以上几种创建曲面方式创建的曲面与点数据之间不存
在关联性,是非参
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