娱乐与深度的建构——从电影《饥饿游戏》架构分析《非诚勿扰》的特质.pdfVIP

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娱乐与深度的建构 ——从电影《饥饿游戏》架构分析《非诚勿扰》的特质 国张启忠 摘要:本文将大型婚恋栏目《非诚勿扰》与电影《饥饿游戏》相比较,分析了《非诚勿扰》获得收视 率与美誉度的内在原因,即该栏目在设计理念方面,在推举电视的娱乐性的同时,而是跳 出了真实生活展示的电视访谈节目的思维,而是采用了电影的梦幻、奇观思维。在娱乐化 方面,采用了仪式化、博弈、多重视角等技法,在深度拓展方面,挥发了指导者的作用。 关键词:博弈仪式化指导者 各卫视情感类谈话节目风起云涌、此消彼长,江苏卫视的一 么,从电梯中自上而下出场的男嘉宾,则经过了由“黑暗”踏上骤 档婚恋交友真人秀节目妇E诚勿扰》自2010年1月15Et开办至 亮演播室的“脱敏”过程,给观众以新奇与惊喜,同时在观众的掌 今,获得了较高的收视率和较好的社会美誉度。笔者曾经于2012 声与喝喊声中,踏上“T”形台与主持人交流之后与女嘉宾之间的 年9月10El到位于北京市大兴亦庄开发区的演播室去看节目 对话、选择。具有新闻节目主持背景的孟非的介绍、访谈、词锋睿 录制。当天为周一,但报名参加节目录制的观众中,除了大学生 智的乐嘉和和煦雅致的黄菡的点评与碰撞。不管结果如何,男嘉 等20岁左右的青年人外,还有很多请假前来的30岁左右的“上 宾都会从女嘉宾所在平台中间的豁口下场,完成了一个惊心动 班族”,更有一些中老年人位居其中,足见该栏目的影响力。 魄或喜或憾的流程。本文将结合电影《饥饿游戏》的角色设计、视 该栏目的热播曾引发诸多学者不同角度的撰述剖析。其实, 角等角度,对《非诚勿扰》做全景式的解析。 该栏目能够在全国卫视诸多简单情感类谈话栏目丛中异军突起 并久盛不衰的内在特质在于,该栏目仅仅是采用了“电视”的手 《饥饿游戏》故事背景是北美洲在一场大战后被摧毁,人们 段,但无论从演播室设计、嘉宾出场以及互动设置等方面,都隐 在美国原来的废墟上建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的 含了电影的奇观与悬念。2012年6月在中国大陆上映的《饥饿游12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥 戏》,为反观、类比矧E诚勿扰》增加了一个“异质同构”影像文本。 Game)。节目的规则很简单——杀人或者被杀。 饿游戏”(Hunger 当然,将真实叙事的电视栏目与白日梦的电影并置并剖析,并无 由于要保护不幸被选中的、惊魂失魄的妹妹,姐姐凯特尼斯·伊 内容上的讽喻或赋比之意,仅借用《饥饿游戏》中影像缝合与故 夫狄恩自告奋勇替妹妹上场。尽管凯特尼斯自小就进行狩猎,拥 事设计,来透视和解构《非诚勿扰》浮光掠影背后的元素肌理与 有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但在比 构架铺排。 赛中要与来自其他区的残忍强壮的选手相周旋,成为最后的赢 在具体分析之前,首先拆解一下《非诚勿扰》的演播室设计。 家就必须成为一个没有人性的杀人机器,这对她是一个极大的 该演播室为一个椭圆形设计,一端为20位女嘉宾站位的弧形平 考验。 台,正对着女嘉宾平台的另一端是背景为幕墙的、直线型的平 可见,《饥饿游戏》中的角色都是达官富人布设的游戏规则 台,平台正中有男嘉宾出场的内置电梯的端口。其实,仅就男女 中的玩偶而已。相反,qE诚勿扰》中的嘉宾都是自我决策的主 嘉宾站位平台的形状而言,就具有一定的文化意味。苏州狮子林 体。那么,现实版的《非诚勿扰》与梦幻风格、带有角斗士色彩的 的室内梁柱基座多为石质,但石座的形状根据屋主的男女,对应 电影《饥饿游戏》,二者在娱乐建构方面,具有哪些共通之处呢? 的是棱形或者圆形,以便让屋主养成男性的刚性与女性的圆润。 1.多重视角的交锋。 而《非诚勿扰》男女嘉宾平台的形状与石座的形状具有异曲同工 《饥饿游戏》中被进贡的少男少女,要参加各种搏杀技能的

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