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产品经理工具箱 |原型及交互设计工具 (A PP端 )
世界上最实在最方便的原型设计及交互工具 :
手 ,动作 ,神态及语言
笔和纸
国外的谷 ,f aceboo k等大型互联网公司的交互工具就是上面最原始 ,最有效最直接的原型及交互
设计工具 ,通过笔直接画出自己心中想的 ,通过自己对事物的理解想出交互动作 ,最后再通过交流
表达出自己的所想这样就在短时间里达到非常快捷 ,非常可观的效率 ,这样的会议即使做一次都是
非常受益的。
但是在国内大多都是自己想自己做 ,做完之后再交流再改正 ,单纯的积累学习 ,而不是在于分享
交流 ,通过软件来方便完成工作流程而已。
真心希望回归原始 ,返璞归真的方式来做产品设计及产品研究.
这次谈的主要集中在电脑计算上的设计 ,如果想谈手工设计A PP ,W EB原型交互的下一次有时间我
会收集一些资料来做较为详细的介绍.
客户端的前提平台选在os x和W indows ,还有web端
首先说一下原型设计
1.Axure (有破解 ,有汉化 )
全平台 (全平台是指 :O S X和W indows端 )
特点 :全平台原型和交互相结合
在对交互动画要求不是非常强烈的情况下 ,下载Axure足够满足你的需求.
2.Balsamiq mockups (有汉化 ,有破解 )
主要特点在于线框图
这个工具最大的特点还原手绘 ,通过线框图方式来画原型图
.Just inmind (有汉化 ,有破解 )
特点在于多了一个A PP移动端 ,可以通过A PP移动端来绘制原型图。
在W indows的平台下主流的原型设计工具是Axure
在O S X 平台另一个是o mni系列的大巨头
4 .o mnigraf f le (有汉化 ,有破解 )
特点在于原型设计功能多 ,非常专业 ;os x端的工具中是非常专注于原型设计。
高保真的设计主要工具还是原来的一些老油条 :
1.ado be的PS ,A I (有汉化 ,有破解 )
全平台制霸 ,详细就不说了 ,多多少少大家都认识了。
2.sket ch (有汉化 ,有破解 )
mac独占
这个工具在A PP设计上有很专业的集中工具 ,是一个轻量级设计工具
特点在于轻量级 ,简洁 ;非常简洁的工具。
再说下交互设计
本来从专业性上来说是不好分开的 ,但是工具过于专业 ,所以我不得不分开说明
交互设计工具中主流的全平台工具 :
1.ado be A E (有破解 ,有汉化 )
是最随意的工具 ,会用的都知道
2.pixat e (有汉化 ,购 价格你定 )
我见过最良心的交互设计全平台软件
软件价格随你定 ,官方软件教程价格随你定 ,软件的负责人随便邮件骚扰 ,他们一定给你一
个满意的答案.
所以以上来看不用它 ,还真不还意思…
放心实用
有了汉化就用起来舒服多了…
下面说下mac独家的
1.Q uart z Co mposer (免费使用 ,需要苹果开发者身份 )
这个软件后台有点硬…
是f aceboo k的御用原型设计工具 ,xcode也把这个家伙整合了进去 ,想当初找这个软件 ,把百度翻
了几遍都不知道怎么安装….
特别提醒 :O rigami是手机移动端的软件 ,配合Q C使用 ,不要误解了
特点在于大公司都在用 ,你也追一追 ,可视化编辑非常方便
有编程背景或者基础的交互设计人员这下就爽了 ,发挥出自己的优势起来了.
2.Hype (有汉化 ,有破解 )
无需动代码直接变代码 ,直接简单的操作可以做到可视化.
特点在于做H5一些特定的效果收放自如
简单明了 ,收放自如 ,熟练以后就感觉很畅快…
.最争议的几个软件放在一起说
Flint o ,principle ,Flo id
这三个软件 ,你一旦用过你会觉得在功能上实际上都差不多 ,动画效果很到位.
Flo id特定旁边有一个可视化窗口方便方便调整
principle可插入素材
设计方式功能三者大致相同
Flint o也是同principle使用方式大致相同
以上工具都有破解 ,但是只有Flint o有官方汉化 ,民间没有汉化小组汉化.
最后一个可能成为未来强者的ado be公司的co met
笔者收到邀请所以现在在内测阶段使用
其实感觉上来用有点像PS的设计空间 ,但是其功能和Flint o这类工具相似
慢慢看着成长..
来源 :简书
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