单机游戏《XX》的设计与实现.pdf

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毕 业 设 计 题 目(中文) 单机游戏《无尽的战斗》的设计与实现 姓 名 黄文彬 学 号 201200601009 系 别 网络传媒系 专业、 年级 软件1201 指导教师 邹晶晶 二○一四 年 十 月 1 单机游戏《无尽的战斗》的设计与实现 学生姓名:黄文彬 指导老师:邹晶晶老师 摘要 《无尽的战斗》是选用Unity游戏引擎制作的一个2DARPG游戏。游戏设定 为魔幻世界,恢宏故事背景中的重要桥段,正义与邪恶的最终战斗。设计实现角 色的基本移动与攻击、简单AI系统、升级系统、动画系统、计分系统、事件触 发、UI系统、碰撞系统。游戏规则较为简单,只需要得到一定的分数就能赢得 游戏胜利。Unity使用的是脚本语言,支持C#等语言编程。但是需要对Unity 引擎、游戏框架、机制有着较深的理解。 关键字:Unity ARPG游戏 脚本编程 Abstract: Endlessbattle istheselectionofa2DARPGgameUnitygameengineproduction.Unityis using a scripting language, such as supportfor C# language programming. Thebasic movement and attack, the design and Realization of a simple AI system, the role of the upgrade systemandanimation system,scoringsystem,eventtrigger,UI system,the collision system.The game is set as an important section of the magic world, grand story background, the finalbattlebetweenjustice andevil.Therules ofthe game isrelatively simple,onlyneedtoget a certainscorewillwinthe gamevictory.Buttheneedtohave adeeperunderstandingoftheUnity engine, game framework, mechanism. In general,through their own efforts and the help of the teacher guidance I learned a lot of knowledge, my sincere thanks to the hard work of teachers,andalwaysaccompaniedbymyclassmates. Key words:Unity ARPGgame script 2 目录 第一章 游戏制作准备1 一、游戏类型1 二、游戏引擎1 第二章 游戏设计构思2 一、背景设定2 二、主角设定3 2.1主角属性设定3 2.2角色形态设定3 2.3怪物设定3 2.4 动作设定4 2.5场景设定4 2.6规则设定

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