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数据结构C语言版(栈和队列)
3.2.2 队列的顺序存储 队列的顺序存储结构如下图3-6所示: 图 3-6 * 问题1:当队空时,队头和队尾指针都为-1,队列将处于下图3-7所示的状态: 图 3-7 * 此时若进行入队操作,就需要让队头和队尾指针都增1,再将新数据元素放入该位置。也就是说,这样设置队头、队尾指针位置,在进行入队操作时,空队与非空队状态所需要执行的操作不完全一样。 解决方法:在算法中,需要对这两种情况加以区分,这势必增加了算法的复杂性。因此,人们设想了一种解决方法,即让队头指针指向队列真正队头元素的前一个位置,如下图3-8所示。 * 图 3-8 * 问题2:由于顺序存储结构的存储空间属于静态分配,所以,在添加数据元素时,可能会出现没有剩余单元的情况。对于队列来说,这一点又有它的特殊性。下面我们讨论一下下图3-10所示的队列。 图 3-10 * “假溢出”现象。 解决方法:将存储队列元素的一维数组首尾相接,形成一个环状。如图3-11所示。我们将这种形式表示的队列称之为循环队列。 * a8 a7 a6 a5 7 6 5 4 3 2 1 0 rear front 图 3-11 * 假设为队列开辟的数组单元数目为MAX_QUEUE,在C语言中,它的下标在0~MAX_QUEUE-1之间,若增加队头或队尾指针,可以利用取模运算(一个整数数值整除以另一个整数数值的余数)实现。如下所示: front=(front+1)%MAX_QUEUE; rear=(rear+1)%MAX_QUEUE; 当front或rear为MAXQUEUE-1时,上述两个公式计算的结果就为0。这样,就使得指针自动由后面转到前面,形成循环的效果。 队空和队满的标志问题: 队列变为空,队头和队尾指针相等。 * a7 a8 7 6 5 4 3 2 1 0 rear front 7 6 5 4 3 2 1 0 rear front (a) (b) 图 3-12 队列变为满,队头和队尾指针也相等。 * rear front a6 a5 a4 a3 a1 a2 7 6 5 4 3 2 1 0 a6 a5 a4 a3 a1 a2 a8 a7 7 6 5 4 3 2 1 0 rear front (a) (b) 图 3-13 * 解决方法:一是为队列另设一个标志,用来区分队列是“空”还是“满”;二是当数组只剩下一个单元时就认为队满,此时,队尾指针只差一步追上队头指针,即:(rear+1)%MAX_QUEUE==front。 类型定义: #define MAX_QUEUE 10 //队列的最大数据元素数目 typedef struct queue{ //假设当数组只剩下一个单元时认为队满 QueueEntry item[MAX_QUEUE]; //存放队列中数据元素的存储单元 int front,rear; //队头指针、队尾指针 }QUEUE; * 各项基本操作算法。 (1)初始化队列Q void InitQueue(QUEUE *Q) { Q-front=-1; Q-rear=-1; } * (2)入队 void EnQueue(QUEUE *Q,QueueEntry item) { if ((Q-rear+1)%MAX_QUEUE==Q-front) exit(OVERFLOW); else { Q-rear=(Q-rear+1)%MAX_QUEUE; Q-item[Q-rear]=item; } } * (3)出队 void DeQueue(QUEUE*Q,QueueEntry *item) { if (QueueEmpty(*Q)) exit(“Queue is empty.”); else { Q-front=(Q-front+1)%MAX_QUEUE; *item=Q-item[Q-front]; } } * (4)获取队头元素内容 void GetFront(QUEUE
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