proe的落地风扇设计.doc.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
proe的落地风扇设计.doc

Pro/E设计落地电风扇的设计 11级机电一班 刘广良 2110183104024 目 录 第1章 绪论………………………………………………………3 1.1三维造型设计的现状和发展………………………………3 1.2常用三维造型软件介绍……………………………………3 1.3Pro/E软件的简介………………………………………… 4 1.4本文主要研究的内容………………………………………4 第2章 现代电风扇产品设计与功能的发展…………………… 5 2.1设计的突破…………………………………………………5 2.2功能彰显人性………………………………………………5 第3章 Pro/E设计落地电风扇的步骤………………………… 6 3.1设计思路……………………………………………………6 3.2 实体建模………………………………………………… 8 3.2.1电风扇前盖的设计…………………………………… 8 3.2.2电风扇叶片的设计… ………………………………11 3.2.3电风扇后盖的设计……………………………………14 3.2.4电风扇马达的设计……………………………………15 3.2.5电风扇底盘的设计……………………………………18 第4章 电风扇的装配设计…………………………………… 20 4.1新建组件文件…………………………………………… 20 4.2工件的装配过程………………………………………… 20 4.3生成装配爆炸图………………………………………… 28 (一)结束语………………………………………………………29 (二)致谢…………………………………………………………29 (三)参考文献……………………………………………………29 第1章 绪论 计算机辅助设计是一种将人和计算机的最佳特性结合起来以辅助进行产品的设计与分析的技术,是综合了计算机与工程设计方法的必威体育精装版发展成果而形成的一门新兴学科。它的产生和不断发展、对工业生产、工程设计和科学研究等领域的技术进步和发展产生了巨大影响。 1.1.三维造型设计的现状和发展 进过四十多年的发展,CAD/CAM有了很大的进步而三维CAD的技术到目前为止经过了5次大的技术更新:三维线框系统、曲面造型系统、实体造型系统、参数化技术、变量化技术。 从目前来看以PRO/E为首的参数化设计技术占据着主导地位。其不断的扩展及完善。而PRO/E的地位尤为突出 (1) 实体造型技术(Solid Modeling)是计算机视觉、计算机动画、计算机虚拟现实等领域中建立3D实体模型的关键技术。实体造型技术是指描述几何模型的形状和属性的信息并存于计算机内,由计算机生成具有真实感的可视的三维图形的技术。   任何产品的形态,都可以看作是由三维几何形构成的组合体实体用来描述产品的形状、尺寸大小、位置与结构关系等几何信息的模型称为几何模型。所以,实体造型技术也称为3D几何造型技术。 计算机中对产品机械零件的完整几何描述,在早期的二维交互式CAD系统中是没有的。到了20世纪70年代,人们在三维线框模型和曲面造型研究的基础上,提出了实体造型的理论,即在计算机中用一些基本的体素(Primitives)来构造机械零件的几何模型。一些高校、研究机构对实体造型原型系统进行了深入的开发研究,如:英国剑桥大学的BUILD系统,德国柏林工业大学的COMPAC系统等。其中剑桥大学的BUILD系统经过多次商业运作,最终被美国的麦道公司集成到UGCAD系统中。20世纪90年代初,又被Three Space公司改进设计成ACIS实体造型系统,成为许多CAD系统的核心软件。变量化VGX的全称为variational Geometry Extended,即超变量化几何,它是由SDRC公司独家推出的一种CAD软件的核心技术,我们在进行机械设计和工艺设计时,总是希望零部件能够让我们随心所欲地构建,可以随意拆卸,能够让我们在平面的显示器上,构造出三维立体的设计作品,而且希望保留每一个中间结果,以备反复设计和优化设计时使用,VGX实现的就是这样一种思想。 VGX技术扩展了变量化产品结构,允许用户对一个完整的三维数字产品从几何造型、设计过程、特征,到设计约束,都可以进行实时直接操作。对于设计人员而言,采用VGX,就象拿捏一个真实的零部件面团一样,可以随意塑造其形状,而且,随着设计的深化,VGX可以保留每一个中间设计过程的产品信息。美国一家著名的专业咨询评估公司D.H.Brown这样评价VGX:“自从10年前第一次运用参数化基于特征的实体建模技术之后,VGX可能是最引人注目的一次革命。”。VGX为用户提出了一种交互操作模型的三维环境,设计人员在零部件上定义关系时,不再关心二维

文档评论(0)

wnqwwy20 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7014141164000003

1亿VIP精品文档

相关文档