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* 4.3 给作品加按钮—设置按钮状态 按钮与动作紧密相连。 选中一个按钮→“窗口”菜单→“开发面板”→“动作”,可打开“动作”面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也称为动作脚本。通常“播放”动作的指令都从“On()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。双击左窗口的某个动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某句后按Delete键,可删除该语句。 “On()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影时,Flash自动调出按钮的许多状态供用户选择。用户可以在提供选项中选取一个,也可以同时选取多个。若选取多个,则几个事件中任意一个发生时都会触发动作的执行。 返回目录 * 4.3 给作品加按钮—设置按钮状态 例 用按钮控制影片的播放和停止(play和stop) 1)打开“小鸟飞翔”的动画,新建两个按钮符号:绿按钮和红按扭; 2)在所有层的最上面建新层→打开“库”面板→将绿按钮和红按扭拖到工作区中→调整大小放在合适位置; 3)用“选择工具”选中绿按钮→打开“动作”面板→在面板左窗口展开“全局函数”文件夹→再展开“影片剪辑控制”文件夹→双击“on” →在显示的快捷菜单中双击“release”。面板右窗口有了第1行语句,该语句为影片剪辑控制语句。 4)将光标放在面板右窗口第2行开始处→展开“时间轴控制”文件夹→双击“play” 将该语句加到右边的动作脚本工作区中,绿按钮有了一个play行为语句;如图4-63所示。 5)选中红按钮→同样方法将stop语句加到动作脚本工作区中,红按钮有了一个stop行为语句; 6)播放动画。单击红按钮,影片停止,单击绿按钮,影片播放。 返回目录 * 4.3 给作品加声音 Flash中声音有两类:事件声音和流声音。事件声音必须完全下载后才能播放,遇到明确的停止指令才会停止。流声音只需下载开始几帧的声音就可以播放,并且能与时间线同步。事件声音多用于交互功能,主要针对较短的按钮声音。流声音则用于较长的背景音乐,有动画画面时在后台播放,对同步的要求比较高。 声音文件放在“库”面板中,与图形元件相似。一个声音只需一个拷贝,可以应用于电影中任何位置,而且不增加文件长度。 使用声音要注意以下两点: 1.使用声音之前先把声音导入“库”,方法是:“文件”菜单→“导入”→“导入到库” →在对话框中选取声音文件(如:WAV文件或MP3文件)→单击“打开”按钮。声音文件非常耗费磁盘和内存空间,最好使用采样频率22kHz,16位单声道声音。 2.给按钮元件加声音要创建单独的声音图层,只要把声音加给按钮元件,由该元件生成的实例便都有了声音。 返回目录 * 4.3 给作品加声音—声音面板的效果设置 声音效果设置 声音属性面板中的“效果”下拉框中提供了8个选项,如图所示。 没有:不加入任何效果; 左声道:左声道以最大声音播放,右声道不播放; 右声道:右声道以最大声音播放,左声道不播放; 从左过渡到右:左声道声音逐渐小,右声道声音逐渐大; 从右过渡到左:右声道声音逐渐小,左声道声音逐渐大; 逐渐开始:声音逐渐变大,然后保持不变;(声音淡入); 逐渐关闭:开始一段时间声音保持不变,然后逐渐减少;(声音淡出); 自定义:单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口,窗口下有4个按钮 。 返回目录 * 4.3 给作品加声音—编辑声音 如果在属性面板中声音效果选“自定义”,单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口。如图所示。 1.单击声音控制线可增加控制点(声音线上的小方格)。 2.拖动控制点可控制播放时声音的高低:声音控制线在最上面表示声音播放最大,声音控制线在最下面表示不播放。 3.将控制点拖向窗口外可删除该控制点。 4.拖动窗口中间标尺的起始和结束柄,可改变声音的开始点和结束点。只有位于这两点之间的波形才会被播放。窗口中白色区域部分是被播放的波形区域。 编辑声音 返回目录 * 4.3 给作品加声音—声音属性 右击“库”面板中的声音文件,显示快捷菜单,在快捷菜单中选属性后,显示声音文件的属性对话框,如图所示。在属性对话框中可以对声音文件进行测试或更新,还可以选择声音文件的压缩方式。 声音文件的属性对话框 返回目录 * 4.3 给作品加声音—给电影加声音 给电影加声音需要创建声音层和放置声音的关键帧,有以下几个步骤: 1. 将外部声音导入到要制作的动画中(放在该动画的图库里);
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