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proe造型指令ISDX详解
winxos 11-01-28
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第 4 章
造型命令详解
品
By 无维网IceFai (黄光辉、冰大)
原创作
Fai
Ice
维网
无
winxos 11-01-28
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4.1 曲线的创建
在创建曲线之前,先介绍一下造型曲线的构成要素和特点。在造型曲线中,曲线由三部分
组成和确定:端点、内部点和端点切线,如图4-1 所示。
技巧 图4-1 i原创作品
对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部
( ) eFa
点越多,曲线的光滑度质量 越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来
进行造型曲线的绘制。维网Ic
无
端点确定曲线的起点和终点,内部点确定曲线的形状和可调性,端点切线控制曲线在端点
的切向和曲率,通过调整端点的切线可以调整曲线和连接曲线的连接关系。在造型中,曲线和
曲线之间的连接关系有三种:连接(C0)、相切(C1)和曲率(C2)连续,分别表示两条曲线有公共
端点但法线方向不一致,两条曲线公共端点处法线方向一致但曲率半径大小不等和两条曲线公
共端点处法向和曲率半径均一致的连接情况。
在造型中,自由连接用一条直线段表示,相切用一个单箭头表示,而曲率连续则用多箭头
表示,如图4-2 所示。
技巧
影响两条曲线在连接处的过渡情况除了上面所说的三个连接情况外,其实对于前面两
种情况,曲线的过渡还受过渡的长度影响,直观地说就是连接箭头的长度影响。长度越长
过渡越缓。
实际上,在造型中,还有一种特殊的曲线连接方式,那就是相切拔模,这是专门用来创建
一个带有拔模斜度曲面的时候替曲线创建的一种特殊的连接。本书在后面的章节中会详细
介绍。
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第 4 章 造型命令详解
winxos 11-01-28
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