D——磨砂玻璃制作.docVIP

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一、下面我们来赋予磨砂玻璃的材质,为玻璃赋予一个空白材质球,选择光线跟踪的材质类型,设置漫反射的颜色为黑色,设置透明度颜色为RGB=233、255、245,折射率的参数为1.5,设置高光级别为250,光泽度为80,如图1所示。 图1   二、生活中我们会发现薄玻璃边缘的颜色比较深,我们需要利用多维子材质来模拟这种效果,多维子材质依靠模型表面的ID号来决定子材质的分配,因此在编辑材质之前需要进行模型ID分配,单击工具栏中的Raytrace按钮,选择多维子材质,设置材质的数量为4,如图2所示。 图2   三、渲染得到效果如图3所示。 图3   四、进入到多维子材质的材质1级别中,展开贴图卷展栏,为透明度贴图通道赋予一张国画图像,将反射通道中赋予衰减贴图类型,并设置其强度为50,将凹凸贴图通道的强度设置为50,然后赋予混合材质类型,如图4所示。 图4   五、进入混合贴图级别,交换两通道颜色,为混合量添加一个遮罩贴图,为颜色2添加一个噪波贴图,在噪波参数中设置大小为0.3,低至0.1,如图5所示。 图5   六、返回到贴图卷展栏,将凹凸贴图通道上的混合贴图拖动复制到一个空白材质球上,进入材质3子材质级别,将凹凸通道强度设置为20,然后将复制的混合贴图拖到凹凸贴图通道上,如图6所示。 图6   七、进入到材质4子材质级别,将凹凸贴图通道的贴图强度设置为50,然后赋予噪波贴图类型,进入噪波贴图级别,设置大小为0.3,设置低至0.1,如图7所示。 图7   八、至此,磨砂玻璃材质设置完成,渲染得到最终效果,如图8所示。

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